Kingdom come: Deliverance - краткий обзор

Kingdom come: Deliverance - краткий обзор

Kingdom come: Deliverance – «новый ведьмак», «скайрим, который мы заслужили», «рпг года»… Как уже обзорщики только ни облизали эту, без сомнения нашумевшую игру. Сыграл в нее и ваш покорный слуга, и ему тоже есть, что сказать по этому поводу, но обо всем по порядку.

 

А начнем мы с того, что всем любителям почувствовать себя Геральтом, который нарезает врагов мелкой соломкой, или довакином, который раскидывает их силой пафоса выходящего у него изо рта, знатно так прописывает по щам, причем начиная с первых же минут. Вот, казалось бы, простое задание из пролога – отмудохать пьянь, которая задолжала твоему отцу. Но нет, этот хрен с вероятностью процентов в 80 настучит вам по жбану и оставит лежать в грязи (со мной так и произошло). Дальше - лучше. В результате некоторых событий пролога герой получает довольно козырный меч. И тут вы думаете, ну вот, наконец-то мне его дали, теперь я точно хотя-бы одного вражину смогу затыкать. Думаете, и огребаете по полной, потому, что метод «закликай врага до смерти» тут в принципе не работает (вернее работает почти такая-же механика при высоком уровне навыка, но об этом позже). А после огребания отправляетесь на ближайший чекпоинт, потому, как сохраняться тут в любой момент, когда ты хочешь нельзя. Есть система чекпоинтов, которые, честно признаюсь, разбросаны просто отвратительно (такое ощущение, что расставляли их на рандоме), и есть волшебный шнапс, глотнув которого герой получает сейв. Шнапс, кстати не бесплатный, и стоит довольно дорого особенно на первых этапах игры. Так вот, вся эта система тонко намекает, что перед тем, как пытаться решить вопрос силой, неплохо бы попробовать поискать его альтернативные решения. Так, например, у алкоголика, которого я в самом начале не смог отправить глотать пыль, в доме лежат инструменты, которые можно спереть и продать, и сумма выручки покроет его долги. В целом, в игре придумана довольно гибкая система, как обходить сражения и схватки, что особенно ценно для тех, кто в них так и не разобрался. К вашим услугам навыки красноречия, социальный статус, система одежды (да, тут одежда сильно влияет на отношение окружающих к вам), подкупы и даже смекалочка (Как победить тяжелобронированного воина, если вы - рукожоп? Дождаться пока он снимет доспехи, чтобы лечь спать, прийти и зарезать его, как свинью, в пока он будет бросаться на вас с кулаками в одной ночнушке!)

 

Подводя итог, хочу отметить, что вариативность, боевую систему и отношение мира к игроку (а относятся к нему, как… к герою второй готики, при его первом визите в Хоринис) – это однозначные плюсы при первом прохождении игры.

Еще из плюсов хотелось бы выделить действительно живой и реалистичный мир (авторы запарились воссозданием деревень и замков в реальную величину), приятную глазу картинку, довольно интересные квесты (особенно задание в монастыре веселое), систему заточки оружия (вы сами точите его на кругу, водя при этом из стороны в сторону, и можете даже испортить), и крафта «зелий» если так это можно назвать.

 

А теперь к минусам. Они тут, само собой, есть и они существенные.

Во-первых,  игра из-за боевой системы, не реиграбельна. Если при первом прохождении вы только учитесь фехтовать, причем учитесь вместе с героем игры, что приятно в двойне, то при втором главный герой вам кажется криворуким рукожопом. Из-за того, что у него не вкачан навык, он начинает тупить, пропускать удары ну и все в таком роде. При этом вы можете весь бой разыгрывать идеально, но поскольку у врага навык вкачан больше (а все неписи тут обладают тем же набором характеристик, что и вы), вы все равно своим скиллом затыкать его не сможете.

Во-вторых, из-за той же боевой системы, при хорошей прокачке персонажа, вы начинаете тупо закликивать врагов. Почти. На самом деле вы просто постоянно парируете их атаки, при этом проводя ответные выпады. Спамя такими атаками, вы можете совершенно спокойно вырезать людей целыми лагерями, что нифига не добавляет игре «правдоподобности» и «реалистичности» о которой орали на каждом углу.

В-третьих,  неписи во время боя иногда ведут себя совершенно неадекватно. Например, тот рыцарь, которого я застал в одной ночнушке, пытался блокировать удары меча голыми, мать его руками. И самое смешное – он их успешно блокировал. Не теряя при этом конечностей.

 

 

В-четвертых, игра пестрит различными багами (застревание в текстурах, тупление персонажей, которые не могут найти маршрут до цели), и это при такой-то системе сохранений. Проще говоря, из-за багов и невозможности сохраняться тогда, когда вздумается, вам придется очень часто переигрывать некоторые моменты.

В-пятых, крайне херовая оптимизация, при далеко не некстгеновой графике. У меня ПК, тянувший ведьмака на максималках, тут во время сражений или в лесу иногда выдавал 20-25 фпс. А еще там диалоги прогружаются. В 2018м году. Диалоги. Прогружаются. Иногда по минуте. Да.

В-шестых, практически полное отсутствие лицевых анимаций. Помните, как все плевались от анимаций в андромеде? Так вот тут дело обстоит все еще хуже! Ниже на картинке приведен пример того, с каким лицом главный герой игры  наблюдает за гибелью родителей.

 

 

В-седьмых, сюжет не оригинален и не закончен. Серьёзно, по словам самих же разрабов, он тут показан только на треть, а вся основная сюжетная линия завязана на стандартном и давно заезженном приеме, в народе называющимся «враги сожгли родную хату».

В общем и целом, на данный момент продукт получился крайне спорным. Я бы рекомендовал подождать пару месяцев и только потом покупать, чтобы у разрабов было время поправить все баги. И даже тогда игра получится строго на любителя, поскольку многие аспекты в ней требуют очень серьёзной доработки.

+3
14:23
848
RSS
21:08
Полностью согласен с Мстиславом — на данный момент играть в этот «реальный симулятор средневекового человека» не стоит, если не хотите продираться через тернии зависаний, вылетов и ошибок. Лично я подожду ещё некоторое время и попробую поиграть, а после напишу обзорную статью.
21:15
Я к сожалению купил, отчасти ради этого обзора) Теперь вот думаю, что не стоило)
23:25
Купил где, в Steam?
23:38
Да
23:56
А чего тогда не запросишь возврат денег за игру? Больше 2-х часов наиграно?
00:10
Кхм… Больше 60ти) Из обзора думал понятно, что я ее до конца прошел.
00:55
Больше 2-х часов наиграно?

Отсюда можно было бы и догадаться, что обзор я не читал.
02:55
И очень зря)
16:36
Не люблю просто такие игры. Меня даже всем человечеством почитаемый Скайрим не увлёк.
20:30
Skyrim — YOBA.
21:30
Для кого как.
21:49
Человечество не почитает Скайрим. Несмотря на беспримерный пиар и рекламу, человечество в курсе, что Скайрим — УГ. Мамкины геймеры не в счёт. Ибо они ещё не доросли до человечества.
21:57
Скайрим неплох в плане атмосферы и медитативного геймплея. Ну и саундтрека. Сюжетно он — кусок кала.
22:26
Да, музыка там отменная! Прямо жаль ребят, которые её писали для того, что озвучить этот кусок дерьма. Атмосфера, может и неплохая, но не позволяет прочувствовать себя или погрузиться из-за сюжетной импотенции. Медитативный геймплей — это типо как в Дьябло? Бегаешь и фармишь мобов на релаксе?
22:45
+1
Бегаешь, наслаждаешься картинкой, слушаешь музыку и собираешь цветочки)
22:49
И бьёшь непись направо и налево) Насколько помню, там всякие волки и грязекрабы на каждом шагу)
22:51
Не на каждом, но довольно часто встречаются. Мне на них пофиг было — я за мага играл. Так что просто лениво пулялся в них фаербольчиками.
22:51
Там пауков с медведями больше, а в общем плане мобов настолько мало, что на лёгком уровне играть чертовски скучно.
22:55
Да ну, по моему там наоборот, с количеством мобов перебор. Я на адепте его проходил.
23:03
Я на адепте его проходил.

Магом. А воином? Тот же бомжара-самоучка в шахте на адепте завалит с лёгкостью, пока добежишь до него. А вот если про крик довакина вспомнить… Нет, мобов мало. Их много только в зданиях, пещерах и руинах.
23:22
Воином не люблю играть) Там мечем махать надо, а закликивать врагов это как-то… Ну не мое. Вот в кингдом каме очень интересная боёвка на мечах. Там она меня прямо порадовала.
23:28
Насчёт Kingdom ничего не знаю. У меня из фэнтези только рогалик Diablo и стратегии по WarCraft. Попробовал в колледже «Ведьмака» — не зашло. Хотя куда мне «Ведьмак», «Скайрим» и Dark Souls. Это ведь всё для умных и расчётливых.
22:24
Человечество не почитает Скайрим.

Да я это так, из-за рейтинга игры в Metacritic. Как и все РПГ с безграничной свободой действий, Скайрим не такой уж и интересный.
Скайрим неплох в плане атмосферы и медитативного геймплея.

Атмосфера там не такая уж и захватывающая, а геймплей неотличим от третьего фаллаутского: есть не нужно, спать тоже. Про туалет это уже слишком будет. Не знаю, может, кто и занимался созданием мода на голод и усталость, однако Мастерская в Стиме завалена в основном сетами брони и оружия. Да и то я ни с одним модом не играл.
Ну и саундтрека.

Если только тема в главном меню. В бою с пауками, бандитами, медведями, вампирами и драконами музыку слушать некогда.
Сюжетно он — кусок кала.

«Делай что хочешь, конец будет один и тот же.» А для выполнения некоторых основных задач вообще приходится подолгу готовиться — оружие ковать, доспехи, зелья варить, валяться с неделю в кровати, дабы дождаться восстановления жил в шахтах и т.д. За это время успеешь весь Скайрим изучить.
20:29
Всё относительно. Я тоже купил игру на трёх дисках, а собирался вообще купить коллекционку, но вовремя отменил заказ. Хотя на 60 часов меня в этой игре явно не хватит.
21:10
Не, играть вполне можно. Просто есть вещи которые откровенно раздражают.
21:19
«Ниже на картинке приведен пример того, с каким лицом главный герой игры наблюдает за гибелью родителей.»
Может, он радуется? Жилплощадь освободили…
21:21
Жилплощадь сожгли нафиг)
20:28
Папаша главного героя — типичный средневековый мужчина, да ещё и кузнец. Первое же поручение сыну — купить пива. Не понимаю, почему это приводит многих игроков на популярных игровых сайтах в восторг.
21:11
Ну потому что как в жизни Х) Папаша посылает сына за пивчанским Х)
21:45
Хороший обзор! Я подозревал, что с Kingdom come: Deliverance что-то нечисто. Уж слишком идеальной и долгожданной её преподносили) Мол, наконец, прорыв, гейминдустрия изменится навсегда, а жанр РПГ получит второе дыхание, ну и в том же духе) В общем, расходимся, нас нае… обложили привычной ложью.
22:01
Скажем так. В каком-то смысле это действительно прорыв. В первую очередь, в отношении к игроку. Тут тебя не водят за ручку, ты не избранный и т.д. В плане геймплея есть много интересных новшеств, но у игры все еще большие проблемы с багами.
22:27
Тогда надо просто подождать пока её доведут до ума.
22:46
Они в первый день выкатили патч на 23 гига. Я играл уже после него)
09:09
О, нет, неужели фэнтези уступает место реализму? sad Пойти натыкать соседу-алкоголику можно и в жизни, не окунаясь в средневековье smile
А в остальном — интересно, исправят ли недостатки игры и сможет ли она нарастить столь же мощную толпу обожателей, как Свитки или Ведьмак)))
Лично для меня нет пока что никого милее няшки-Геральта, бьющего монстров по пояс в помоях :D
22:02
Kingdom come: Deliverance – «новый ведьмак», «скайрим, который мы заслужили»


всем любителям почувствовать себя Геральтом, который нарезает врагов мелкой соломкой, или довакином, который раскидывает их силой пафоса выходящего у него изо рта, знатно так прописывает по щам, причем начиная с первых же минут


Масакра. А я почему-то воспринимал эту штуку, как пропатченную Mount&Blade. Если так сравнивать, что получится?