Nehrim - "На краю судьбы"

Nehrim - "На краю судьбы"

Соктучились по старым рпгшкам? Их есть у меня! Итак, сегодня на нашей разделочной доске, довольно необычный продукт. Кто-то называет его модом, кто-то отдельной игрой.  Дамы и господа, встречайте – Nehrim, на краю судьбы.

 

 

Что можно сказать об этой игруле в первую очередь. Она создана на движке скроллов 4х и увы, без самих четвертых скроллов отказывается работать. Все графические особенности тоже перекочевали оттуда, но, тут есть одно очень важное но. В отличие от Бетхезды, которая достаточно наплевательски отнеслась к качеству проработки Сиродила, эти товарищи, которые назвали себя sure ai, выжали из Обливионского движка все, что можно. Да, черт возьми, она и со Скайримом вполне может поспорить в этом плане! Хотя, конечно текстурки местами уже выглядят не лучшим образом.

 

Левелдизаин. Тут я приведу достаточно простое сравнение, после которого у большинства отпадут вопросы насчет этого пункта. Готика вторая, с большим миром. В принципе вдохновение от готики, которое скорее всего и было у парней из команды sure ai, тут видно невооруженным взглядом. Те же узкие горные тропки, густые заросли кишащие враждебными НПС, полезный лут в самых укромных местах, травки и грибы на полянках, ну и так далее. В целом все исполнено на очень высоком уровне, в духе рпг такой вот старой школы.

 

Геймплей. Да, его эти парни тоже поменяли довольно сильно. Основное отличие опять-же отсылает ко второй готике. За убийство монстров и вражеских неписей, взлом замков, да и вообще почти любое действие вы получаете опыт, благодаря накоплению которого вы повышаете свой уровень и получаете очки умений. Очки умений сразу, как в том-же дьябло, раскидать не выйдет. Надо искать специальных людей, по сути тренеров из второй готики, и у них уже за немаленькую сумму прокачивать свои навыки. Сами монстры довольно сложные, и весело бегать и вырезать их целыми толпами, как это было в Обливионе, не получится. Под некоторых, не побоюсь столь громкого заявления, нужно подбирать свои тактики, иначе убить их будет практически невозможно. Помимо драк в игре есть весьма традиционная для скроллов алхимия, и непривычный для движка обливиона крафт. Да, там есть полноценная система крафта оружия и брони, с добычей руды, переплавкой ее в слитке, ковкой, заточкой, подгонкой, ну и так далее. Помимо этого в игре присутствует целая система профессий, на которых мы подробно останавливаться не будем, рекомендую самим посмотреть.

 

Расы – их всего три. И все они люди. По сути, их выбор, как и в серии скроллов влияет только на начальные характеристики, но никак не на сам сюжет. Выбор пола тоже роли особой не играет, изменяя лишь внешний вид персонажа, да пару моментов в любовной линии. Кстати, приятный момент – в отличие от Обливиона, она тут таки есть, и довольно интересная, я вам скажу.

Сюжет. Завязка у него в том, что некий правитель материка, на котором разворачивается действо, запретил магию. Совсем. За ее использование вас ждет либо огромный штраф, либо тюрьма, либо булавой по голове. Главный герой, некий монах, который получил письмо с угрозой, и требованием прибыть в некую шахту-пещеру. Собственно тут и начинается игра. Сам сюжет я спойлерить не буду, потому как это лучше один раз увидеть, чем в спойлере услышать. Скажу лишь, что поднимает он достаточно сложные и противоречивые вопросы, как например, способен ли человек воспротивиться предначертанной ему судьбе, и какую цену он за это заплатит. Кстати, он разбит на главы, как и во второй готике, что в очередной раз подсказывает нам, чем авторы вдохновлялись.

 

Ну, теперь, пожалуй, перейдем к плюсам и минусам этой игрули. Минусы тут тоже присутствуют, причем весьма серьёзные, но начнем мы по традиции с положительных вещей.

Основными плюсами игры являются: левелдизаин, проработка мира, многогранный сюжет, средневековая аутентичность, повышенная сложность и куча игровых возможностей, по сравнению с обливионом.

Минусами являются: не самая лучшая оптимизация (возможны фризы и подвисания на совсем слабых машинах), отсутствие русской озвучки (русские только титры, а шпарят персонажи на немецком. Так и хочется взять в руки ппш или томпсон, и как в Call of duty… ), не особо то и большой игровой мир (как треть сиродила),сложный, местами, для понимания сюжет и отсутствие возможности запуска игры без установленного Обливиона.

Подводя итог, могу сказать, что попробовать игру стоит всем любителям олдскульных рпг. Но тем, кто вырос на более поздних играх, чем первая и вторая готика или Морровинд, она, ввиду всех своих минусов, может и не зайти. 8 из 10, моя личная оценка, и 7 – 6.5, относительно объективная.

 

0
04:11
1400
RSS
20:15
+1
Nehrim-Nehrim… Эх, до сих пор не могу забыть то неописуемое чувство, когда в темпе реактивного вальса улепётываешь от несметной орды троллей в ПЕРВОЙ локации. Я тогда, помниться, только-только расправился с обливионом (своей первой рпгешкой) так что, как понимаете, моя нежная детская психика была ну ни разу не готова к такому… такому… неожиданному повороту сюжета)))