Игры прошлого: Red Faction

             В 2001 году разработчик Volition и издатель THQ выпустили игру, которая не стала хитом, не побила рейтинги, но была тепло встречена игроками и никого не оставила равнодушным. Игра называлась RedFaction.

            Конец 21-го века. Марс давно уже колонизирован, и компания Ультор ведет на нем раскопки. Паркер, главный герой, когда-то прибыл туда, чтобы, как он выразился, «найти себя», но получил молоток в руки и отправился добывать руду. Попал в рабство, так сказать. Ультор не щадит своих шахтеров, заставляя их работать в поте лица целый день. Сбежать невозможно, бунт карается расстрелом. Да еще и неизвестная эпидемия поддает жару, из-за чего шахтеры гибнут в геометрической прогрессии. Планета Земля же даже понятия не имеет, какой рабовладельческий режим творится на Марсе, поэтому из года в год наивные люди отправляются на красную планету, чтобы тоже получить молоток в руки и пахать на Ультор. Только одна мысль и поддерживает: ходят легенды о Красной Фракции, ячейке сопротивления из таких же шахтеров, которым когда-то удалось сбежать из рабства, но не с Марса.

            В один прекрасный день на глазах у Паркера убивают шахтера, который решил закончить смену пораньше и дал в морду охраннику. Тут в нашем альтер эго вдруг просыпается  Рэмбо. Он забирает дубинку у стража порядка, колошматит ближайших охранников, вооружается первым же найденным пистолетом и бежит вперед. Куда – Паркер и сам не знает, да и мы не знаем. Знаем только, что терпеть всё это мы больше не в состоянии.

            Вскоре на связь выходит Эос, лидер легендарной Красной Фракции. Видимо, её прельстило, что какой-то шахтер умудрился столько времени выживать после бегства. Поначалу она (лидер – женщина) пытается направить к нам отряд шахтеров, чтобы подобрать и привести в безопасное место. Но не выходит – отряд расстреливают еще на подходе. Тогда лидерша, плюнув на попытки спасения, решает задействовать Паркера, чтобы хоть как-то насолить корпорации Ультор. Если сначала мы вытаскиваем из административного комплекса администратора Гриффина, который знает много полезного, то потом задачи будут более глобальными. В итоге именно нам суждено прекратить издевательства Ультор и спасти работников молотка, которые выжили к концу игры.

            Пиар-компания игры вовсю расхваливала фичу, которой еще не было нигде. Речь шла о технологии Geo-Mod – разрушаемости окружения. Вооружившись взрывчаткой, можно было проделать в стене нехилый тоннель (а потом в нем же и застрять случайно). Про бьющиеся стекла я и не говорю, до 2001 года их уже использовали где только можно. В самой игре оставили уровень из тестовой версии, на котором ошеломленной публике как раз и демонстрировали возможности Geo-Mod. Комната, в ней располагается многоэтажный стеклянный дом. Рядом куча оружия, из которого можно вволю поколошматить стекла, а также проделать дырки в стенах. Говорите, разрушаемость появилась в Battlefield? Тогда Красная Фракция идет к вам!

            На практике выяснилось, что эта самая разрушаемость в игре не нужна вообще. Разработчики не позаботились о том, чтобы сделать уровни, где она действительно необходима. Да, в самой игре можно сделать дырку в стене. Да, эту самую дырку можно превратить чуть ли не в туннель, постоянно ведя там взрывные работы. Только вот толку в этом нет. В игре все двери открываются на раз-два, поэтому застрять не получается. Лишь в одном месте Хендрикс (наши глаза и уши во вражеском стане) предложил мне разобраться с проблемой запертой двери самому. Но пока я этим занимался и проделал неплохой проход в стене, Хендриксу все-таки удалось её открыть.

            Так чем же, если не разрушаемостью, игра смогла расположить к себе? Тем, что остальные атрибуты любого уважающего себя шутера оказались на высоте. Оружие? Его там масса. Начиная от упоминавшихся ранее дубинки и пистолета, а заканчивая тяжелым пулеметом и рейлганом. Д-да, именно, знаменитая «рельса» присутствует и здесь, причем если в вас попали, то загружайте последний сейв, так как убивает она с одного выстрела. Снайперская винтовка? Их здесь две: полуавтомат и автоматическая. Ракетница? А куда же без неё. К моменту попадания в плен (а это почти конец игры) арсенал собирается достаточно внушительный. Есть даже полицейский щит, которым можно закрываться от пуль, пытаясь добежать до более выгодной позиции. А как такое можно назначить на цифровые клавиши, их же не хватит, спросите вы. Нет проблем: оружие разделено на четыре группы, соответственно и клавиши 1-4. В первую группу входит оружие почти ближнего боя – дубинка, щит, огнемет. Во вторую – пистолет, дробовик, снайперка-полуавтомат. В третью уже всевозможные автоматы, а вот четвертая – исключительно тяжелое оружие: пулемет, ракетница, «рельса». Как говорится, чувствуйте себя как дома.

            Следующий пункт играбельности – техника. Вам предстоит поплавать на субмарине, полетать на истребителе, поездить на джипе. Причем эти моменты встроены в игру таким образом, чтобы периодически давать отдохнуть игроку от постоянной стрельбы в пешем виде. А самый главный сюрприз для поклонников «Вспомнить всё» - в самом начале вы можете порулить буровой машиной, скопированной один в один из фильма. Ну, правильно, там Марс – и здесь тоже Марс, чего мелочиться-то?

            Третий пункт – разнообразие игровых ситуаций. Пусть действие и происходит преимущественно под землей, заскучать вам не дадут ни в коем разе. Один из примеров – мы залезаем в вагон, и тут двери за нами закрываются, выхода нет. «Ладно, не паникуй, через минуту открою» - утешает Хендрикс. А через несколько секунд он говорит: «А, в общем-то, сейчас можешь паниковать, к тебе идут гости».  Другой пример – две стелс-миссии. В первой у вас отбирают всё оружие, заставляют напялить строгий костюм и идти искать вышеупомянутого Гриффина. Оставляют только пистолет с глушителем, чтоб уж совсем не кисло было. К счастью, в Сэма Фишера играть не заставляют, скорее в Джеймса Бонда. Поскольку плакаты с фотографиями Паркера развешаны везде, где только можно, нельзя показывать своё лицо охранникам, патрулирующим здание. Нет, отстреляться-то всегда можно, только без комбинезона Паркер почему-то отказывается подобрать трофейный автомат. Видимо, костюм не позволяет. Да и комбинезон служит броней, а без него мы – легкая добыча, поэтому лучше действовать тихо и не привлекать к себе излишнего внимания.

            Вторя стелс-миссия – надеть белый халат и найти ученого Капека, который и изобрел ту самую эпидемию, косящую шахтеров. «Здесь много охраны, лучше надень халат, чтобы замаскироваться» - предупреждает Хендрикс. Странно слышать такое человеку, который до этого вырезал чуть ли не половину охраны Ультора, пока добирался до лаборатории. Условия те же – не показывать свою хитрую рожу охранникам. Альтернатива – плюнуть на белый халат и перебить вояк без зазрений совести. В отличие от первой (там без костюма не пустят в здание), вторую миссию можно пропустить, от этого ничего не поменяется. Правда, в ролике Паркер будет все-таки в халате, возможность плюнуть на него разработчики почему-то не предусмотрели. Зато оружие не придется добывать заново.

            Игра постоянно бросает нас из ситуации в ситуацию, не давая заскучать. Только что мы убивали охрану, продвигаясь вперед, а через какое-то время крадемся по административному комплексу, шарахаясь от каждого охранника. Только что мы плыли на субмарине, подрывая подлодки и мины, а тут уже расстреливаем аналогов чужих в подземной лаборатории Капека. Только что катались по марсианскому метро, а тут уже едем на джипе в качестве стрелка или рулим тяжелым БТР, пытаясь за десять минут выйти из зоны поражения взрывом. Скучно не будет, уверяю. Тем более, что сама игра безумно коротка, пройти можно за три-четыре вечера.

            На самый любимый вопрос графодрочеров: «А какая же там графика, 2001 год все-таки?», отвечу. Играйте в Крайзис, ребята, и не лезьте сюда. Всем остальным скажу, что при выкручивании всех графических настроек на максимум игра вполне прилично смотрится. Мне, например, глаза резали только ролики, снятые в низком разрешении (играл в начале 2017 года, если что). Все остальное – вполне на уровне. Подсчетом полигонов у солдатов и машин не занимался, с удовольствием прошел, вспомнив молодость. И рекомендую тем, кто ищет хороший шутер с неплохим сюжетом и разнообразием возможностей.

            Плохие уничтожены, хорошие торжествуют. Марс спасен. Да, эта игра, к сожалению, не стала хитом уровня Half-life, но для тех, кто когда-то бороздил подземные шахты Марса, навсегда останется в сердце, как отличный сюжетный боевик, каких сейчас уже не делают.

+2
23:10
647
RSS
23:51
Да, я играл и мне очень понравилась игра, но, увы, таких классных стен, в коих можно было почувствовать себя высококачественным кротом, больше ни в одной игре нет.