Outlast
«Если долго всматриваться в бездну – бездна начнет всматриваться в тебя. (Г. Ф. Лавкрафт)
В отличие от последних адвенчур с намеком на хоррор «Outlast» не претендует на философский подтекст и глубокий смысл. Разработчики обошлись элементарными средствами: обстановку накаляют неожиданные нападения на героя и душераздирающие вопли, а вместо истории тут целая куча заплесневелых штампов про бесчеловечные эксперименты над несчастными психами. Вроде бы неудачный набор, но Red Barrels хватило и его.
Действие игры происходит в психиатрической клинике «Маунт-Мессив». Она уже успела засветиться в новостных лентах громким скандалом. Подробности неизвестны, но после этого лечебница пребывала в забвении более тридцати лет, а потом неожиданно возобновила свою работу благодаря финансовым вливаниям исследовательской компании «Меркоф», славящейся своими неоднозначными экспериментами.
Не удивительно, что выбор конторы пал именно на это место. Сюда отправляют только забытые души: ими не интересуется ни правительство, ни родственники. Здесь они пропадают и находят последнее пристанище. Никаких судебных исков, никаких проблем.
Свои опыты и эксперименты внутри клиники «Меркоф» тщательно скрывали. Но со временем нервы начали сдавать и у самих сотрудников компании. Система безопасности дала брешь, и информация о бесчеловечных опытах над пациентами дошла до Майлза Апшера.
Апшер — амбициозный журналист, охотник за сенсациями, готовый сунуть свой нос в любую щель. В «Маунт-Мэссив» он отправляется без всякого содрогания — и не с таким сталкивались. Но увиденное заставит его забыть весь свой опыт и начать думать по-новому.
На проселочной дороге близ «Маунт-Мэссив» у Майлса пропадает мобильная связь,
со двора больница выглядит нежилой, а на парковке стоят несколько военных
автомобилей. Дальнейшее развитие событий несложно предугадать. Внутри налицо
все признаки катастрофы: разруха и запустение, трупы, кровь, мухи и
единственный выживший спецназовец, задыхающимся голосом приказывающий нам
уходить. Увы, обратный путь уже надежно заблокирован, так что придется топать
вперед по заготовленному маршруту — сквозь огромное здание, полное вооруженных
психопатов.
Поначалу герой, «твердый как кремень», кажется довольно скучным типом. Но чем
дольше он бродит по обветшалым коридорам, тем плотнее безумие обступает и его.
Майлз, как герои Лавкрафта, просто не может понять всю эту темную науку на
грани оккультизма, он из другого мира. И тем интереснее наблюдать за метаниями
его личности под давлением происходящего.
После любого важного события Майлз обязательно черкнет пару строк в дневник. Его записи, выдержанные и прагматичные, все чаще и чаще расцветают эмоциями. Он начинает испытывать страх, ярость, он, как и немногие выжившие пациенты клиники, начинает слушать помехи и находить в них голоса
Правда, хлопот полно и без подслушивания шизоидных бесед — Апшер не забывает о профессиональной деятельности, также снимая наиболее любопытные вещи на видео. Однако главное в верной камере — инфракрасная подсветка. Импровизированный прибор ночного видения многофункционален: он разгоняет тьму, придает четкой и красивой картинке кинематографичный лоск и стремительно сажает батарейки, вынуждая искать новые. Предупреждающий о разряженном аккумуляторе писк давит на психику не хуже, чем детектор движения из «Чужих».
Разруха и кровавое месиво — первое, что встречает нас в клинике. Оторванные
конечности и изуродованные (при этом частенько еще живые) пациенты — вот что
такое «Маунт-Мэссив». Но, несмотря на внешнюю схожесть с любым трэш-слэшером,
здесь гипертрофированное насилие имеет вполне себе философское и даже научное
обоснование.
Сталкиваться с ними придется постоянно, однако дать отпор герой не в состоянии (зато гибнет буквально после пары ударов). Единственный выход — убегать, прятаться под кроватями и в шкафах, молясь, чтобы очередной психопат, проверив соседний шкафчик, развернулся и ушел.
Можно и просто затаиться в темноте. Ни лампочками, ни свечками обитатели лечебницы не обременены, а у героя имеется видеокамера с инфракрасным фонариком. Но батарейки садятся в момент, а новые найти не так-то просто.
Правда, кроме как блуждать по больнице и спасаться от психопатов, в игре делать больше нечего. Outlast даже трудно сравнить с «Амнезией», ведь здесь вы не найдете ни одной головоломки (не считать же таковыми задачки в духе «нажми три кнопки, чтобы открылась дверь»?). Да и ответы на поставленные разработчиками вопросы найти не так-то просто. Оставленных разработчиками подсказок недостаточно, чтобы сложилось однозначное мнение. А прямых ответов здесь нет и не может быть.
Плюсы игры
действительно жуткая и гнетущая атмосфера;
интересные персонажи;отличная работа со звуком
Минусы:
сложные вопросы, прослеживающиеся в сюжете, почти не находят ответов;
сюжет подается исключительно намеками, которые легко пропустить;
монотонный игровой процесс многим может показаться скучным.
Вопросы?)) Сама студия позиционирует Аутласт как фильм категории Б, перенесённый на экраны)) Пугалки ради пугалок, беготня ради беготни, а на какую-то глубину местный сценарий изначально не претендовал) Можно, конечно, в трёх зомби, пялящихся в телек (где-то в начале встречается) увидеть аллюзию на современное общество. А в двух голых громилах, рассуждающих на тему «поиметь ли им чужака сейчас, или чуть позже» — что-то из Фрейда. Но, нет :) Это просто ужастик на вечерок. О чём свидетельствует и пиар-кампания второй части :)
Которая испаряется уже на середине игры. Когда понимаешь, что ни один враг (даже огромная фиговина называющая ГГ свинкой) ничего тебе сделать не может. Нашли тебя в шкафчике, вытащили оттуда, побегал две минуты кругами, и враг либо отвалился либо можно прятаться обратно в шкафчик. Штука в чём: на средней сложности ГГ дохнет с четырёх ударов (в демке второй части так было, а она копируем механику первой), но есть же автореген!)) Если не стоять на месте, даже от здоровой твари можно убегать вечно))
Whistleblower я так и не смог нормально оценить, ибо механика дико приелась, а враги начали раздражать. Хотя при этом дополнение реально лучше основной игры, и я бы советовал знакомиться именно с ним, а не с оригиналом.
Призрак? Да он вроде бы как персонаж никакущий. А так-то одна штука, и тот в дополнении: доктор, который хочет сделать главгерою операцию по смене пола. Ну и беготня от него хорошо поставлена, а потому самая интересная за все игры франшизи))
Опять-таки на средней сложности я за всю игру ни разу не столкнулся с проблемой «нету батарейки» :)
Это разве не цитата Ницше?