Проблемы ретрофутуризма на примере StarCraft2

Проблемы ретрофутуризма на примере StarCraft2

Давайте на примере старкрафта немного поговорим о ретрофутуризме. В чем, как мне кажется ее основная особенность, так это в достаточно плохой технологической склейке мира, в угоду атмосферы. Что я подразумеваю под «плохой технологической склейкой»? На мой взгляд, это невозможность сосуществования рядом технологий из разного периода времени. Сейчас поясню на примерах.

Вот у нас есть космические корабли, у которых есть сверхсветовые двигатели, и компьютеры которые рассчитывают координаты прыжка (по идее, они должны быть как минимум квантовыми).  А параллельно у нас существуют СD диски в качестве носителя информации. Да, вы не ослышались, самые натуральные СD диски, которые устарели лет 15-20 назад (в том же старкрафте есть пасхалка с рекламой рок-группы, которая летает от планеты к планете и продает эти самые диски).

Ну ладно, это один пример, хотели сделать пасхалку и все такое. Окей, спишем старкрафту это недоразумение, поскольку там есть еще более глупые косяки. Например… Граммофон на корабле прынца Валериана в одной из сцен. На космическом корабле. Граммофон. Хрипящий к тому-же. Или музыкальный автомат, к которому идут толстенные электрические кабели на гиперионе. Зачем они нужны, что они там питают, нафига им музыкальный автомат – на это отвечать естественно никто не собирается. Впрочем, это все мелкие придирки к ЛОРУ, но что-же глобально.

А глобально мы имеем то, что во вселенной старкрафта человечество, изобретя гиперпрыжки, огромные космические корабли, которые помимо всего прочего могут висеть в атмосфере планет, и прочие интересные приблуды не придумало, что бы вы думали… Дистанционное управление боевыми единицами. Вместо того, чтобы строить роботов, через которых операторы, сидящие в штабе четко выполняли бы свои боевые задачи, они пихают внутрь дорогущих экзоскелетов, у которых куча прибамбасов вплоть до полного подключение к нервной системе человека… Зэков? После 2х недель прохождения кмб? Серьёзно?

Разбирать такие косяки можно до бесконечности, но давайте попробуем разобраться, почему вообще допускаются такие косяки. Первое, что приходит на ум – лень. Банальная лень и нежелание людей более детально продумывать миры. Но это все-таки не совсем так. Есть еще один интересный пункт, к сожалению достаточно эфемерный. Это атмосфера. Или общее настроение мира.  Можно сказать, колорит. И вот тут все уже гораздо сложнее, ведь иногда он достигается именно за счет частичного убийства логики. Согласитесь, вы будете куда сильнее сопереживать герою, если он будет сам сражаться на передовой, а не сидеть перед монитором за 1000 километров от поля боя. Да и музыка, льющаяся из тех же древних аппаратов, как нельзя лучше дополняла восприятие этой самой вселенной, хоть сами аппараты и резали глаз. Трудно сказать, как бы она воспринималась, если б воспроизводилась небольшим чипом, вмонтированным в стол, или кресло и скрытым от глаз игрока, но, как мне кажется уже далеко не так сочно. 

В качестве итога я хотел-бы высказать одну мысль, которая, думаю, в процессе чтения возникла и у вас. Жертвовать логикой в угоду атмосферы можно, но делать это нужно все же дозированно, не перегибая палку,  иначе все, происходящее перед читателем/зрителем, покажется ему нелепым фарсом. И, к сожалению, тот же второй старкрафт, в первой части, еще более-менее державший балланс между атмосферой и логикой, во втором и третьем аддоне скатился в откровенный пафосный фарс, который, увы, ни разу не впечатляет, а иногда и вовсе попахивает бредятиной.

+1
18:05
36
RSS
19:54
С серией «Starcraft» проблемы возникли с первой части игры. Ряд ляпов в части сюжета и мира можно списать на «молодость» компании-разработчика и кражу кое-чего из популярной настольной игры «Warhammer 40.000». Именно настольной, потому что в те далёкие годы стратегии по ней ещё не делали… Если мне не изменила память.
В целом, история в «Starcraft» и дополнении к ней под названием «Война улья» была логически закончена, наполнена романтическими переживаниями и фантастическим размахом благодаря присутствию цивилизации протоссов.
Спустя годы «Blizzard» выпускает вторую часть серии аж тремя кусками. С одной стороны, это плюс — потому что куски вышли практически без ошибок. С другой стороны, между тремя сессиями в «Starcraft 2» прошло столько времени, что некоторые мои знакомые уже завязали играть в игры, женились и обзавелись детьми.
Главным же недостатком второй части лично я считаю слабый сюжет, построенный по принципу «Санта-Барбары». По мере прохождения игры у меня не раз возникало ощущение дежа вю, и это плохо.
«Метелица» умела делать качественные игры. Умела. Но «золотой телец» под названием «World of warcraft» подкосил их, и теперь они делают игры по принципу выгоды. Их «Heroes of the storm», их «Overwatch» — это ненужные на рынке проекты, но тем не менее они пользуются популярностью. И популярностью не меньшей, чем игры, с которых они скопированы.
20:36
Вот в плане сюжета мне понравился первый аддон. А второй и третий… Это одна огромная дыра. Сюжетная.
Загрузка...