Star wars: battlefront 2 обзор с капелькой НЕНАВИСТИ!

Star wars: battlefront 2 обзор с капелькой НЕНАВИСТИ!

Даже не знаю с чего начать обзор нового батлфронта… Ощущения крайне противоречивые. С одной стороны… Ладно, в общем, начну с кампании, как с самого качественного и позитивного момента игры.

Начнем с того, что она там есть, чего не было в первом батлфронте. Причем не в стиле обучения на полчаса, а полноценных четыре часа добротного геймплея, где игрока постепенно будут знакомить с новыми особенностями игры, покажут некоторых героев, и в целом, расскажут не самую плохую историю, открывающую новые грани мира звездных войн. 

Если вкратце, то играете вы в основном за бойца элитного имперского подразделения, и события начинаются за несколько часов/дней (я там так и не понял), до битвы на эндоре. Но за злых играете вы недолго, буквально около часа-полутора часов, потом благодаря жутко заезженному сюжетному повороту вы переходите в стан добрячков и играете уже за них. Глобально, я думаю, спойлерить не стоит, а то потом меня будут все ненавидеть.

Геймплейно в кампании есть как плюсы, так и минусы. Из плюсов – очень сочная стрельба. Ствол в руках буквально чувствуется, озвучку вытащили прямо из старых фильмов, да и враги валятся после одного двух выстрелов. При этом, когда начинается пальба и выстрелов вокруг много, в помещении может повиснуть натуральная дымовая завеса. Не самые тупые боты. Они прячутся за укрытиями, отстреливаются, высовываясь лишь ненадолго, и, в целом, иногда создают ощущение командной работы.  Из минусов – отсутствие больших битв в кампании. Нет, битвы конечно есть, но, как правило, они представляют из себя лишь декорацию и к сожалению расстреливать врагов большую часть кампании вы будете в гордом одиночестве.  И второй, куда более существенный: «вернитесь в зону боевых действий». Кампания жутко коридорная, и шаг влево – шаг вправо, при том, что туда можно пройти, сопровождается вот этой надписью. Доходит до абсурда. Вот видишь ты в десяти метрах от себя, отстреливающихся союзников, бежишь им помочь, но хрен тебе. В целом, видно, что дайсы старались передать ту самую атмосферу звездных воин, которая была в старых фильмах, с примесью, естественно, чего-то своего.

А теперь перейдем ко вкладу в игру Electronic Arts… Уберите детей от экрана. Нет, я серьёзно, уберите. Убрали? Слабонервных и моралистов тоже попрошу нас покинуть. Готовы? Отлично! Б***ь, су***и, вы там в край о***ли. Пи***сы, б***ь, за игру 3А класса, купленную за полную цену вы, г***ны, выдаете людям е***ие кейсы, затачивая игру под с***й донат? Насосы об***нные, вы хоть понимаете, что просто н***й убили мультиплеер, и фактически легализовали продажу читов. На 50% меньше урона? В мультиплеерном шутере за донат? Вы б***ть серьёзно? Идите на***й, и засуньте себе свои кейсы в ж***у, г***ны об***ные!

А если серьёзно, то электроник артс в погоне за наживой убила игру. Вместо игрового опыта, как было в предыдущей части, они сделали игровую валюту, причем ее курс такой, что вам придется играть на мультиплеерных картах 300+ часов, чтобы иметь возможность играть на них нормально, ведь какой-то донатер, накупивший себе кейсов, вас будет нагибать  большим пальцем правой ноги, находясь при этом в наркотическом трипе. Технически, все эти плюшки можно докупить за внутриигровую валюту, но унылым гриндом вам придется заниматься очень долго. EA в погоне за прибылью, по сути сделала из изначально годной игры, аналог хренового мобильного приложения, в котором все строится на том, чтобы выкачать из игрока как можно больше денег. Только если, как правило, мобильное приложение бесплатно, то тут вам сначала придется купить игру, а потом или купить возможность ее играть, или полгода гриндить, чтобы собрать более-менее приличный сет, не уступающий донатерскому. А еще в игре мало контента, что как-бы намекает, что нас будут кормить season passами, и прочими DLCшными ништяками, выдаивая из нас еще больше бабла.

 А ну и да, по исследованию игромании, которое вы можете найти по ссылке: https://www.igromania.ru/news/72051/Razblokirovat_vsyo_v_Star_Wars_Battlefront_2_mozhno_za_4528_chasov.html

на то, чтобы разблокировать весь контент за который вы заплатили купив игру у вас уйдет 4528 часов, или еще 2100 долларов (150 000 рублей).

 

 

Покупать его или нет – решайте сами. С одной стороны, вы поддерживаете вполне хорошую игровую студию, а с другой – жадного, зарвавшегося издателя, который уже перешел все рамки дозволенного.

+2
20:43
81
RSS
10:41
+1
Ничего хорошего от «Electronic arts» ждать не стоит примерно с того момента, когда они начали закрывать студии разработчиков. Недавно они прикрыли ребят, сделавших серию «Dead space». Я не являюсь её поклонником, но сюжет и атмосфера в этих играх продуманы до мелочей.
Эта корпорация является лидером по доходам как издатель и дистрибьютер, отсюда и политика по введению в игры платного контента. Да и чему удивляться? Кейсы с цветастым оружием, допуски на специальные операции уже года 4 как продаются в «Counter-strike Global offensive», к примеру. Это при том, что сама игра тоже стоит каких-то денег.
Что касается разработчиков из «Dice»… Лет 15 назад это были крутые ребята. Серьёзно. Тогда они взяли и сделали игру, которая подвинула простенький шутер «Call of duty» и заняла место рядом. Это я про «Battlefield 1942». Дальше они сделали несколько неплохих продолжений, а начиная с «Battlefield 3» принялись соревноваться с «Call of duty» в количестве «клюквы» и бредовости сюжета. Это их и подкосило. Отсюда появились проблемы с технической составляющей, баги и зависания. И хотя «Battlefiled 1» получился неплохим, но у меня не возникло желания играть в него по сети, пройдя интересные сюжетные задания.
Наконец, про Звёздные войны. Как вы все (автор рецензии и те, кто её читает) помните, была уже попытка выпустить «Battlefield» по вселенной джедаев и ситхов. Я даже играл в эту игру лет этак 7 назад. В части игровой механики всё было хорошо, а вот сюжетной кампании как таковой не было. Поэтому игра мне быстро наскучила.
Резюмируя всё выше написанное, отмечу, в последние годы игры делают халтурно. Это или сырые продукты, или ремейки (привет тебе, «Elex»), или посредственности. Проблемы с игровой механикой, балансом и платным контентом растут из неуёмной жажды издателя взять с покупателя максимум денег любым способом.
20:56
Не, ну раньше то они так не опускались все-же. Да и дайс — хорошая студия, и видно что они очень хорошо поработали над игрой.
21:39
На мой взгляд, «Dice» уже другая студия. Это не хорошо и не плохо, просто они изменились и прогнулись под издателя.
Если нравится вселенная Звёздных войн, стоит поиграть в ролевые игры «Star wars. Knights of the old republic» и в стратегию «Star wars. Empire at war».
22:25
+1
Кстати первые батлфронты неплохи, если конечно не особо графодрочерствовать.
Загрузка...