Готика 2

Готика 2

Доброго времени суток, дамы и господа. Сегодня под наш нож пойдет практически классика фэнтезийного РПГ (хотя по сути это, и есть классика). Игра, в которую некоторые люди (в том числе и я) играют периодически до сих пор. Итак, «Готика 2» в студию.

 

 

У этой статьи будет не совсем обычный формат. Тут я постараюсь рассмотреть +сы и –сы игры, попутно раскрывая суть некоторых лазеек в игровом процессе, но сначала конечно же о сюжете. Итак, вы герой без имени и прошлого (все ваше прошлое ограничивается первой частью игры), приходите в себя в башне некроманта, тут же слышите от него, что вы некий избранный и получаете задание, в стиле сходи-раздобудь-принеси. Вы радостный выбегаете из башни, навстречу спасению мира и… скорее всего выхватываете пиздюлей. Местному зверью забыли объяснить, что вы избранный и оно вполне закономерно не захотело ложиться на землю после первых ваших ударов (палкой, или кинжалом). Добраться до города вполне можно, но не зная один интересный трюк (уж не знаю, баг это или фича), будет несколько проблематично. Одновременно с кнопкой удара по противнику, нужно нажимать кнопку движения в бок и буквально таким образом закликивать вашего противника. Благодаря такой «тактике», герой начинает лупить по нему раза в 2 чаще не давая шансов опомниться.


 

После прихода в город (а в него ещё нужно пробраться, т.к. стража у ворот кого попало не пускает), вы узнаете, что тут тоже никто не считает вас избранным, и вам придётся подниматься с самых низов по местной иерархической лестнице, чем вы и начинаете заниматься. Дальше я сюжет раскрывать не буду, скажу лишь то, что там будет и неожиданный поворот, и предательство, и много чего ещё. Заинтересуетесь игрой, сами пройдете и посмотрите, если раньше этого, конечно, не делали. А мы вернёмся к плюсам, минусам и секретам игры.

Плюсы

+ Очень грамотно реализована прокачка персонажа. Качая его ты прям ощущаешь как он становится сильнее (враги тоже это ощущают).

+ Интересная идея с поднятием своего положения в обществе. Мало того, что открываются закрытые ранее районы города так ещё и люди начинают относиться по другому совершенно.

+ Реакция окружения на продвижение сюжета. О да, оно то как раз будет очень остро реагировать на это. Будут меняться темы разговоров у людей, отношение их к вам, военная и политическая обстановка в городе.

+Атмосфера. Вот уж с чем у игры полный порядок, так это с ней. Полностью вручную сделанный мир, вкупе с шикарной музыкой не дадут вам оторваться от нее очень долго.

 

Минусы

- Наличие непофиксенных багов. Да,  этого дела там хватает. Сам несколько раз проваливался под текстуры.

- Нет респавна врагов (есть между главами, но всё равно их количество достаточно сильно ограниченно и бесконечно качаться у вас не получится).

- Герой – единственный, кто перемещается по миру. Весь остальной мир – статичен до ужаса.

- Сюжет достаточно сильно и банален и укурен одновременно.

- Остров довольно маленький, так что после трёх-4х раз беготни в одних и тех же декорациях они порядком задалбывают.

- Инвентарь. Сделан он крайне халтурно и раздражающе. Разработчики могли бы и постараться немного.

 

Секреты:

Баг с неограниченными деньгами

Сразу же после того как вы изучите кузнечное дело, вам станет доступен неограниченный запас денег. Достаточно просто накупить заготовок под оружие у кузнеца наёмников (они всё время лежат у него в интвентаре, по 2-3 штуки. Скупили, вышли из диалога, заговорили снова и снова их купили. Так можно делать, пока не кончатся деньги). Куете из него всё что можете и продаете городскому кузнецу. Огромные суммы вам обеспечены.

Баг с неограниченным качем

Каждый день одна из статуй инноса (первая, к которой вы в этот день подбежите), дает вам одно-два очка характеристик, если пожертвовать ей максимально возможную сумму. А кач заключается, в том, что вы подходите к кровати, выбираете опцию «спать до следующего утра», бежите к статуе, получаете очко характеристик, снова спите, снова бежите и так до бесконечности. Таким образом можно ещё в первой-второй главе раскачать своего персонажа так, что он будет сносить всех вообще не напрягаясь.

Баг с крепостью паладинов в долине рудников

Орки бояться подъема в крепость. Да, да, самым натуральным образом. Они будут стоять в пяти метрах от него, плеваться слюной. Размахивать оружием, но ничего вам не сделают. Берем лук, запасаем побольше стрел, и долго и методично расстреливаем всю армию орков, по 2-3 штуки выманивая их к этому подъёму.

Баг с горожанами

Оказывается за избиение жителей города Хоринис, тоже дают опыт. Подкарауливая их в темных подворотнях можно набить целых два-три уровня дополнительно к своим. Главное не увлекайтесь и не трогайте стражу у ворот. Ей невозможно нанести урон, так что если не успеете убежать, она сама вам навешает.

Баг с торговцами

Если вы что-то покупаете у торговца, то после сделки его можно избить и забрать всё своё золото назад.

 

Ну и, наверное, к выводам. Играть однозначно стоит. Это тот редкий случай, когда разработчики вложили в своё детище душу, и работали не ради сверхогромных прибылей. Впечатление игра оставит неизгладимое, а для любителей графики (там она весьма старенькая) есть несколько модов, которые подтягивают ее до уровня 2008-2012 года, но ищите их сами. Итоговая оценка 8 безымянных из 10.

0
09:35
741
RSS
10:28
Ух, ты старая добрая «Готика». Есть у меня товарищ, прям упивается ей! Тоже немного гамал когда комп был под рукой. Автор прав игра стоит чтобы в нее играть.
21:21
Я вот недавно для себя её отрыл) Раньше по ведьмаку угорал.
Артём Демченко
11:22
Блин. Я как-то упустил эту игрулю. Обзор прям-таки заинтересовал. Может поиграю как-нибудь, если время найдётся. Спасибо, автор!
21:21
Поиграй, точно не пожалеешь!
20:24
Помню, помню. Классная игрушка. Играл в нее где-то в районе 2008-9 годов, несмотря на допотопный графон игра действительно стоящая. Читая обзор прям поностальгировал. Спасибо автору!)
21:22
Да не за что) Лучше уж переиграть, чем читать)
К сожалению интересы переменились. Теперь мне больше нравятся стратегии)