Warzone 2100

Warzone 2100

Постапокалипсис. Игр в этом жанре сделано уже столько, что и не сосчитать. Шутеры, сурвайвалы, РПГ, но вот годные РТС тут можно сосчитать по пальцам. Но тем не менее одну такую я вам сегодня принёс. Дамы и господа, встречаем Warzone 2100.

По сути своей это трёхмерная (не с самой современной графикой, но играть очень даже можно), классическая РТС с достаточно простеньким сюжетом и очень интересным геймплеем. Вкратце о сюжете.  В 2071м (или 81) году, военный блок NASDA (видимо, детище НАТО), запустил на околоземную орбиту ряд спутников, несущих на себе ядерное вооружение и лазерные установки, создав тем самым систему коллективной безопасности и снизив мировую напряжённость практически до нуля. Но, по законам жанра, что-то пошло не так и  в систему спутников, пробрался вирус, взломавший их и направивший на крупнейшие города земли. И, как говорится в их трейлере «The world, as we know it, ended.» Ядерную зиму пережили немногие. Часть умерло от болезней, ещё часть – в боях за последние запасы еды. Нашей же группе удалось спрятаться на военной базе в горах и даже отреставрировать ее. И теперь вам (игроку), надо разобраться в причинах катастрофы, которая поставила человечество на грань уничтожения.

 

Теперь немного о геймплее. Помимо классической составляющей РТС тут есть несколько особенностей, которых мне не попадалось ещё ни в одной другой игре.

1я, и наверное самая примечательная – когда ты проходишь кампанию, тебе не надо после каждой миссии отстраивать базу заново. База остаётся ровно в таком виде, как ты оставил ее в конце предыдущей миссии, а карта, на которой происходит действие, расширяется, открывая новые области.

2я – конструктор юнитов. В этой игрушке тебе не дают начальный набор юнитов, по сути ограничивая тебя его рамками. Тебе дают набор запчастей, из которых ты можешь этих юнитов собирать. В кампании их количество увеличивается постепенно, в простой игре ты можешь изучать их почти сразу. Запчастей настолько много, что количество вариантов юнитов зашкаливает за 1000.

 

 

3я – огромное древо технологий. Да, там более 500 изучений (как в свободной игре, так и в кампании), и ты сам волен выбирать по какой ветке тебе двигаться. Изучить можно всё, ограничений нет вообще никаких (кроме ресурсов, которые хоть и бесконечно добываются из нефтевышек, но всё же не так быстро как нужно).

4я – огромное число команд которое можно отдать юнитам. Ты сам выбираешь, как далеко им стрелять, при каком уроне отступать, как реагировать на появление противника и т.д.

Из самых примечательных особенностей, это, по сути, всё, но стоит так же упомянуть, что сам геймплей заточен под умного игрока, хотя бы немного знакомого с военным делом. Наклепать кучу техники и просто отправить ее на позиции врага – тут это значит просрать ресурсы впустую. Сначала надо нанести авиаудары, затем отработать артиллерией, и только после этого можно уже штурмовать изрядно потрёпанные рубежи противника. И так практически во всём.

В целом, игре я бы лично поставил оценку 8/10, но любителям крутого графона она вряд ли придётся по вкусу. Пойдет на всех современных ОС, и обновляется кстати до сих пор. Проект некоммерческий, так что попробовать игру на вкус сможет любой желающий.

+2
16:16
1013
RSS
17:30
Вот благодаря первой и четвёртой особенностям я прям захотел поиграть, но вторая и третья ясно дают понять, что всё равно не буду))
17:47
DOOM и первый Painkiller моя слабость)