Игры прошлого: Dungeon Siege

В 1996 году вышла Diablo. Да не просто вышла… Нет, она взорвала игровую индустрию, после чего другие игровые компании принялись клепать клоны, немного отличающиеся от оригинала. Я не могу сказать, что игры выходили откровенно плохие (Nox и Revenant, например, оторвали меня от реальности на долгое время), но и выделить можно всего лишь единицы. Кстати говоря, прошло уже лет двадцать, а Диабло-клоны до сих пор создаются.

Создатель компании Gas Powered Games, Крис Тейлор, посмотрев на успех Diablo, прикинул, какой будет его следующая игра (предыдущая была стратегией реального времени Total annihilation) и анонсировал Dungeon Siege. Срок выхода постоянно переносился, пока, наконец, в 2002 году мы получили то, что получили.

Итак, пройдемся по отдельным составляющим.

Сюжет. Зло собирается проснуться и захватить королевство Эб. Вы – крестьянин, на деревню которого напали краги (гоблины-переростки), и только вы можете спасти королевство. Все, с сюжетом покончено.

Графика. Милая, цветастая, трехмерная. Чем-то похожа на Neverwinter nights, самую первую.

Незамысловатый редактор внешности персонажа. Выбираем понравившиеся рожу, прическу, пол, первоначальную одежду (хотя вот это зря, все равно её закроют доспехи) и вперед.

РПГ-система. А вот здесь остановлюсь поподробнее. Система РПГ упрощена до предела. Характеристик всего три: сила, выносливость, интеллект. Классов персонажа четыре: воин, лучник, маг природы (лечение, молнии) и боевой маг (огненный шар). Очков на прокачку, как в Диабло, вам здесь никто не подарит. А как же качаться, спросите вы? Все зависит от того, чем предпочитаете воевать. Машете мечом – повышается сила и навык «ближний бой», высокие показатели позволят взять в руки более крутые мечи. Стреляете из лука - вырастает выносливость и навык «дальний бой». Любите шарахать магией (причем не важно, природной или боевой ) – получите прибавку к интеллекту и плюс к навыкам мага. Чтобы вам было удобнее понять: цифра в значении навыка – это ваш уровень, при повышении которого увеличивается количество жизни.

Развиваться сразу в нескольких направлениях вам никто не мешает. Если хотите, можете растить воина-лучника или воина-боевого мага. Вопрос в том, надо ли это. В отличие от Diablo 2 мобы не возрождаются, количество опыта на всю игру ограничено, а в более поздней игре мультиклассам будет ну очень грустно.  Лучше не смешивать кофемолку с комбайном и выбрать что-то одно. Учитывая, что бегаете вы не один, а в компании. Компанию можно нарастить аж до восьми персонажей, поэтому подберете соратников  на все случаи жизни. Встречаются они по долгому пути к Злу, и только от вас зависит, примкнут они к вам или нет. Кто-то присоединится за бесплатно, кому-то придется заплатить. Управлять такой толпой несложно: можно задать каждому персонажу тип поведения в бою, можно выделить всех резиновой рамочкой и послать на врага, можно распределить зелья лечения и магии между компаньонами поровну с помощью одной лишь кнопки.

Не ждите от персонажей каких-либо разговоров по душам, любовных линий и т.д., это вам не Dragon Age. Все, что они могут - бегать и бить монстров, периодически собирая трофеи. У каждого компаньона свой инвентарь, что одновременно усложняет задачу (приходится искать персонажа со свободным вещмешком, прежде чем подобрать вещь) и упрощает (можно собрать больше трофеев). И тут – внимание! – представляю вам уникальную фишку игры, до которой не додумывались до 2002 года. Ослик. Обычный такой вьючный ослик, с большим инвентарем (примерно в пять раз больше, чем у обычного персонажа). Причем наполненность инвентаря визуально отображается на модели бедного животного: чем больше у ослика мечей, щитов, брони и т.д. – тем больше тюков на спине. Мелочь, а приятно. Учтите, правда, что ослик занимает ячейку одного из восьми персонажей в отряде, а воин из него аховый. Если нападут, то будет отбиваться копытом, конечно, но на монстров это подействует слабо. Для жмотов не возбраняется прикупить даже двух осликов.

Исходя из этого, процесс игры представляет собой примерно такое действие. Бежим всей толпой по одному-единственному пути (ответвления есть, но заканчиваются обычно тупиком или выполнением дополнительного квеста), встречаем другую толпу, настроенную враждебно по отношению к нам. Нажимаем «пробел» (эта клавиша включает активную паузу), раздаем персонажам приказы, отжимаем «пробел» и наблюдаем за процессом избиения монстров (или нашего, это уж как повезет). Не забываем периодически ставить паузу, корректировать приказы и пить лечебные зелья. Кстати, о зельях. С ними связана еще одна уникальная фишка игры – лечилка не выпивается полностью, а отхлебывается именно столько, сколько нужно для поправления здоровья или маны. Поэтому не удивляйтесь, обнаружив в инвентаре полупустые банки или даже полные на четверть.

Если кому-то из персонажей обнулили здоровье, он впадет в кому и будет валяться бревном, пока кто-нибудь не вольет в него лечебное зелье. Желательно сделать это побыстрее, поскольку если монстры не остановятся и будут дальше бить коматозного, то доведут его до состояния «смерть». Тут уже одними лечилками не отделаешься, понадобится заклинание оживления, которого под рукой может и не быть.  Единственный выход в данной ситуации – удалить персонажа из партии. Поэтому лучше не доводить до такого.

После боя собираем трофеи, распихиваем их по вещмешкам персонажей (или по ослам) и идем дальше. И так всю игру. Иногда приходим в какой-нибудь город, продаем шмот, закупаемся лечилками и идем дальше. Звучит нудновато, но ведь и Диабло не отличался разнообразием, а игрался на ура. Вот и вся соль Dungeon Siege в постоянных боях, и это именно то, ради чего игра создавалась. Прокачка, развитие персонажей, одевание куклы в инвентаре – все это, благодаря упрощенности, отходит на второй план. На первом месте – драйв, экшен, тактические замыслы (без которых можно обойтись на легком уровне, но уже на сложном без них никуда). Наконец, это просто красиво. Ради боёв мы и играем в такие игры, чтобы дать отдохнуть головному мозгу.

Вышедший в 2003 году аддон Legends of Aranna, по сути, ничего нового в игру не добавил, кроме новой кампании и шмота. Мы опять бегаем толпой и уничтожаем монстров в больших количествах. Ничего нового. Ну не считать же за новшество, например, «комплекты» брони, сворованные сами знаете откуда. Причем прибитые дизайнерской рукой в определенных местах. Или телепортеры в кампании. Или кнопку «продать всё» Получились  те же щи, только с другой сметаной. Причина проста – аддон делался не Gas Powered Games, а компанией Mad Dog Software, которая к тому времени не сваяла ничего выдающегося.

В общем, я порекомендую игру тем, кто устал от бесконечных моральных выборов, диалогов, попыток женить на себе компаньона, кто хочет просто побегать толпой и полупцевать монстров. Кто хочет этакую смесь Diablo и Icewind Dale. И не смотрите на устаревшую графику и архаичное максимальное разрешение 1024х768, важен сам игровой процесс, а здесь он на уровне.

P.S. Стоит упомянуть, что в 2007 году печально известный режиссер Уве Болл снял фильм по этой игре под названием – Во имя короля: история осады подземелья. Несмотря на известных актеров, таких как Джейсон Стэтхем и Рэй Лиотта, фильм получился откровенно средненьким. В 2011 и 2014 годах соответственно вышли вторая (с Дольфом Лундгреном) и третья (с Домиником Перселлом) части. Если вторую часть с игрой роднит только место действия – королевство Эб, - то третья никакого отношения к ней уже не имеет.

 

 
 
 
 
 
+1
19:11
977
RSS
23:17
В своё время я попытался поиграть в эту штуку, но мне не понравилось :( Скрины вроде клёвые, но когда начинается движняк, я впадаю в уныние. Правда, до больших партий и тактики вродь ни разу не дошёл :)

И мне кстати клон скорее не дьяблы, а чего-нить по D&D (Icewind Dale. Baldurs Gate) видится :)

А ещё пытался пройти The Temple Of The Elemental Evil, но забил т.к. сильно всасывал у мобов))

Собственно вопрос, к какой из этих двух игр стоит вернуться?))

23:41
Я сам когда-нибудь надеюсь вернуться в Baldurs Gate))) По поводу этих двух игр ничего посоветовать не могу, тут все от личных предпочтений зависит. Dungeon Siege — постоянное мочилово всех, кто встречается по пути, с очень упрощенной РПГ-системой. The Temple Of The Elemental Evil — пошаговые бои, куча дополнительных квестов (в начальной деревушке, по крайней мере), головная боль по поводу того, какие навыки выбрать персонажам при росте уровня, какие прокачать умения, как распределить характеристики (при генерации персонажа). Наконец, кого женить или выдать замуж))) Я бы ответил: «Возвращайтесь к обеим играм», но тут уж к какому из двух игровых процессов душа лежит.
23:52
Ну вот первые бои в донжон сидж мне вообще не понравились. Жмакаешь кнопку, и смотришь, как болванчики пинают друг друга. И всё. Вот если потом пободрее будет, то можно ещё раз попробовать залипнуть)

The Temple Of The Elemental Evil — это D&D со всеми вытекающими. Накосячил при создании персонажа — к середине игры он нифига не сможет сделать в бою.Учитывая что создавать там нужно всю команду (если я правильно помню), накосячить очень просто)) Там тоже с какого-то момента только драться и можно, а квесты сводятся к «убить всё».

В общем, буду думать. Пока ни то ни то выбрать не могу, это ж блин часов на 50-100 скорее всего залипнуть надо будет, если не больше))
23:57
Да, в The Temple Of The Elemental Evil после выполнения всех квестов в деревушке начинаются сплошные бои.
Если нужно пободрее — тогда посоветую Dungeon Siege 2 или даже 3. Если вторая часть — та же Diablo с компанией, то третья уже что-то среднее между Diablo и слэшером (приходится делать перекаты и ставить блоки). В будущем планирую и по ним обзоры сделать.
23:58
О, вот к третьей присмотрюсь, спасибо. Там ослика надеюсь не убрали?))
00:00
Нет, игру делала другая фирма, Obsidian, поэтому ослика (точнее, его труп) мы встретим где-то в начале игры. Этим жестом нам дают понять, что Dungeon Siege, который мы когда-то знали, помер.
00:01
Живодёры(((