The Elder Scrolls V: Skyrim. Семь лет тому назад

The Elder Scrolls V: Skyrim. Семь лет тому назад

Мой друг Константин суров и строг, он ограничивает компьютерные RPG основами настольных игр. Я играл в классические ролевые игры («Baldurs gate», «Pool of radiance», «Fallout» и другие) и использую понятие «компьютерная ролевая игра» шире.

В 2011 году для персональных компьютеров вышли разные игры, которые относят к жанру RPG. Кто-то с удовольствием играл в «Dragon age2», кто-то до нервного тика и истерики проводил дни и ночи в «The Witcher 2: Assassins of kings». Молодёжь приняла с радостью «Deus Ex: Human revolution», не заметив, как им втюхали ремейк первой части с обновлённой графикой и некоторыми нововведениями. Ценители японских игр получили для персональных компьютеров «Dark souls», при прохождении которой можно сломать мышку и клавиатуру и заработать невроз. Наконец, в ноябре 2011 года свет увидела игра «The Elder Scrolls V: Skyrim», популярная до сих пор.

Вот об этой игре написана данная статья, представляющая собой этакий взгляд в прошлое со стороны бывшего игрока, живущего в 2018 году.

Играть в «The Elder Scrolls V: Skyrim» я начал спустя несколько дней после выхода игры в России, купив дисковую версию в магазине. Во время прохождения я не столкнулся с багами, зависаниями и «вылетами» игры, что говорит о внимании разработчиков к качеству продукта. Ну, или о том, что мне повезло с конфигурацией персонального компьютера, хе-хе.

В 2016 году вышло переиздание игры «The Elder Scrolls V: Skyrim. Special Edition», а год спустя появилась «Skyrim VR». Разумеется, в «специальном издании» разработчики изменили только графику, оставив игрокам некоторые раздражающие неудобства в игровом процессе. На средних настройках графики с новыми монитором (диагональ 21,5 дюйма) и видеокартой (AMD Radeon RX 480 с 8 гигабайтами видеопамяти) каких-то существенных улучшений графики я не заметил.

«The Elder Scrolls V: Skyrim» остаётся популярной и сейчас, в 2018 году. Благодаря поддержке любительских модификаций эта часть серии развивается в соответствии с интересами игроков.

Чем занимается компания-разработчик? Об этом вы прочтёте в конце статьи, а пока рассмотрим особенности «The Elder Scrolls V: Skyrim» по составляющим.

Игровая механика

Каждая новая часть серии «The Elder Scrolls» чем-то отличалась в части игрового процесса от предыдущих. Моё знакомство с историями Древних Свитков началось с «The Elder Scrolls III: Morrowind», и первое прохождение этой игры заняло около пяти месяцев (с учётом того, что играл я не более трёх часов в день и делал перерывы на три-четыре дня).

Самое значительное, на мой взгляд, изменение игровой механики в «The Elder Scrolls V: Skyrim» – это отказ от системы классов развития вашего персонажа. В игре всё довольно просто. Есть всего три параметра, которые вы можете увеличить с повышением уровня. Это здоровье, магия и запас сил. К счастью, развитие навыков по-прежнему осуществляется за счёт их использования, изучения специальных книг и обучения у учителей. Также с повышением уровня вам начисляется одно очко, которое вы можете потратить для открытия какой-либо способности.

Такая система развития персонажа позволяет игроку запросто «вырастить» боевого мага в тяжёлых доспехах или убийцу с двуручным топором. Хорошо ли это? На мой взгляд, нет. Другое дело, что уже в «The Elder Scrolls IV: Oblivion» некоторые помешанные игроки создавали таких персонажей. Логика сбежала из их умов с криками «Спасите! Помогите! Он – псих!!!»

Мне нравилась механика боёв в «The Elder Scrolls IV: Oblivion». В пятой части серии разработчики добавили видеовставки добиваний, изменили физику ударов и стрельбы из лука. В целом, поединки один на один остались прежними. Конечно, если вы не сражаетесь с драконом, великаном или мамонтом.

Поскольку главный герой «The Elder Scrolls V: Skyrim» – Довакин (по-русски драконорождёный), то к привычным заклинаниям добавились драконьи крики. Игрок путешествует по просторам провинции Скайрим, находит особые стены, на которых начертаны слова драконьих криков и выучивает их. Чтобы разблокировать то или иное слово, нужно потратить поглощённую душу убитого вашим персонажем дракона. Это некоторым образом влияет на игровой процесс, ведь среди драконьих криков есть весьма и весьма полезные.

Наличие различных брони и оружия на любой вкус – традиция серии. Другое дело, что внешний вид доспехов может не понравиться. Отсутствие ремня или перевязи для двуручного оружия, которое персонаж таскает за плечами. Отсутствие какого-либо крепления одноручного оружия к поясу. Это вы могли видеть и в предыдущих частях серии «The Elder Scrolls», но в 2011 году такой подход вызывает недоумение.

Пока я проходил сюжетную линию и всевозможные квесты от Гильдии магов, даэдрических правителей Обливиона и Имперского легиона, не обратил внимания на главное. К моему разочарованию, «The Elder Scrolls V: Skyrim» – это ролевая игра типа «песочница». В ней короткая сюжетная история, как это уже было в «The Elder Scrolls IV: Oblivion». Расправившись с коварным врагом, игрок может отправиться на исследование провинции Скайрим. Территория большая, спору нет. И вроде хватает подземелий, шахт, башен и других объектов. Вот только в какой-то момент замечаешь однообразие. С этой проблемой мы сталкивались и раньше (в предыдущих частях серии), и вновь нам должны помочь задания гильдий, квесты от ярлов и жителей Скайрима.

Говоря об исследовании просторов Скайрима нельзя не упомянуть возможность быстрого перемещения к открытой ранее игроком локации. Это уже было в «The Elder Scrolls IV: Oblivion». С одной стороны, это упрощает перемещение по территории. С другой, игрок может ввести в консоли чит-код, и на карте появятся маркеры всех объектов, расположенных в Скайриме. Это сократит время прохождения игры.

На родине нордов вам встретятся представители других рас. Не удивляйтесь в заснеженных горах встретить банду из хаджитов или орков. Провинция притянула предприимчивых бретонцев и сиродильцев. Даже данмеры и альтмеры не остались в стороне.

Логические нестыковки попадаются тут и там при прохождении как основной сюжетной линии, так и многочисленных второстепенных заданий. Это может быть незаметно при первом прохождении игры, но в дальнейшем колет глаза. Добавлю к этому невозможность отказаться от выполнения некоторых квестов.

Ещё одним занятным фактом является то, что использование зелья или заклинания невидимости не гарантирует вам невидимость от зорких и бдительных стражников и некоторых персонажей. Стоит вам в режиме невидимости подкрасться к кому-то и попытаться что-либо украсть из кармана стоящего к вам спиной, как оказавшийся невдалеке стражник замечает вас и немедленно подбегает, чтобы оштрафовать.

Создание предметов (оружия, зелий, зачарованных предметов) не представляет особого интереса, оно нужно разве что для прокачки того или иного навыка. Сама механика зачарования стала проще по сравнению с «The Elder Scrolls IV: Oblivion».

Приобретение домов нужно в игре только для того, чтобы хранить в них какие-либо предметы. Ведь в игре есть ограничение по весу для вашего персонажа.

Работа на лесопилке, в шахте и на кухне является практически бесполезным занятием. А дополнение «Hearthfire» и вовсе превратило игру в подобие «The Sims».

Вступить в какую-либо Гильдию теперь проще, чем испечь картофель. В отличие от требований к параметрам и навыкам персонажа (как это было в The Elder Scrolls III: Morrowind»), в пятой части серии нужно просто заявить о своём желании и применить самое простое заклинание (при вступлении в Гильдию магов). Чтобы получить звание архимага нужно просто выполнить цепочку заданий Гильдии. То есть руководитель местной Гильдии магов может не владеть мощными заклинаниями, не иметь соответствующих параметров, а быть кем угодно. Хоть лучником.

Игра настолько адаптирована к игроку, что вы можете пройти сюжетную линию, не меняя стальные оружие и доспехи на что-то более серьёзное.

Поведение союзников игрока (управляемых искусственным интеллектом) при перемещении куда-либо и в схватках зачастую оставляет неприятный осадок. Именно поэтому многие игроки оставляли своего первого хускарла Лидию в Драконьем Пределе. Просто чтоб не путалась под ногами в бою.

Все упомянутые мной недостатки сделали «The Elder Scrolls V: Skyrim» посредственной в части игровой механики.

Идём дальше.

Графика

«The Elder Scrolls V: Skyrim» – это пример игры с хорошей графикой и оптимизацией, на мой взгляд. Запустив игру, вы окажетесь в другом мире. Здесь есть горы, как одиночные пики, так и горные цепи. Ослепительно яркое солнце, пасмурные тучи. Туман и ветер со снегом. Реки, хвойные леса и низины с болотами. Разные города и посёлки местных жителей. Подземные города таинственных двемеров.

На большом мониторе с хорошим звуком из колонок провинция Скайрима покажется вам реальной. Дизайн локаций и детализация всевозможных объектов, отсутствие «зависаний» из-за графики – всё это результат работы и внимания разработчиков. А как завораживает северное сияние!

Безусловно, есть и недостатки в графической составляющей игры. С анимацией лиц в «The Elder Scrolls V: Skyrim» не всё гладко даже в обновлённой версии. А создать привлекательное лицо для героя в начале игры – задача для терпеливого игрока. Но, как вы помните, те же проблемы были и у «The Elder Scrolls IV: Oblivion».

Ещё одной важной деталью атмосферы любой игры является музыкальное сопровождение. Перейдём к нему.

Музыка

Во время прохождения игры вы услышите разные композиции. И каждая будет соответствовать обстановке, будь то схватка, путешествие по просторам или светский приём. Конечно, хочется, чтобы в разных тавернах барды и менестрели исполняли разные песни. Чтобы пели не только о драконах и довакинах. Но и существующая встроенная в игру музыкальная составляющая заслуживает похвалы.

Зайдёте вы на какой-нибудь постоялый двор, устав после схватки с драконом. Купите выпивку, просто так, ради интереса. Сядете на стул рядом с симпатичной женщиной или суровым нордом, осмотритесь. И услышите мелодичную песнь барда. В этот момент ваш рот расплывётся в улыбке.

Мы рассмотрели «The Elder Scrolls V: Skyrim» с разных сторон, и теперь можем подвести итоги.

Выводы

Несмотря на указанные выше в статье недостатки, игра «The Elder Scrolls V: Skyrim» в 2018 году выглядит по-прежнему красиво и притягательно. И у неё есть ряд плюсов, которые стоит перечислить:

  • Атмосфера Вселенной Древних Свитков.
  • Большое количество побочных заданий.
  • Сюжетные дополнения «Dawnguard» и «Dragonborn». В первом вы очутитесь между Светом и Тьмой, а во втором отправитесь в Вварденфелл на остров Солстхейм и узнать кое-что интересное о драконорождённых.
  • Система заклинаний и драконьи крики.
  • Механика боёв.
  • Наличие всевозможных пользовательских модификаций.

Чтобы рулет не был чересчур сладким, добавлю дёгтя и приведу минусы, наиболее важные, на мой взгляд:

  • Короткая сюжетная линия.
  • Упрощённая система развития персонажа.
  • Неадекватное поведение союзников, контролируемых искусственным интеллектом.
  • Бракосочетание для галочки.
  • Упрощённый донельзя интерфейс.
  • Отсутствие каких-либо упоминаний о драконорождённых в предыдущих частях серии «The Elder Scrolls».
  • Однообразие шахт и пещер.

Список недостатков может быть длинней, но, на мой взгляд, и этого достаточно.

Наверно, с «TheElder Scrolls V: Skyrim» ещё будут сравнивать выходящие игры, потому что в 2011 году эта игра произвела фурор. «Dragon age 2» и «The Witcher 2: Assassins of kings»потерялись на фоне «The Elder Scrolls V: Skyrim».

Сегодня в 2018 году я пишу эту статью и вспоминаю какой захватывающей и увлекательной была эта игра, когда вышла. Игроки простили ей все недостатки просто потому что это было продолжение интересной и оригинальной серии ролевых игр. Лично я был впечатлён тем, когда узнал смысл названия «The Elder Scrolls».

Но вместе с тем я прекрасно осознаю, что «The Elder Scrolls V: Skyrim», как и предыдущая часть серии, это YOBA (Youth Oriented and Bydlo Approved). Тогда, в 2011 году, я ещё не был знаком с этим термином. А сегодня миллионы игроков с радостью встречают конвейерные «поделки» типа «песочница». Это серии «Assassin’s Creed», «Far Cry», «Watch dogs», игры «Dragon age 3. Inquisition» и «Mass effect.Andromeda». Все эти игры – стопроцентные YOBA.

Сегодня на дворе лето 2018 года, а о новой части «The Elder Scrolls» ничего неизвестно. Разработчики из «Bethesda game studios» сделали MMORPG «The Elder Scrolls Online», куда ушли и не вернулись некоторые поклонники Вселенной Древних Свитков. Затем появилась карточная игра «The Elder Scrolls Legends». Сложилось впечатление, что издатель стремится выпустить по игре в каждом популярном сейчас жанре, вместо того, чтобы сконцентрироваться на создании «The Elder Scrolls VI». Как вы думаете, почему так происходит?

Чтобы упрочнить свою позицию на рынке игр компания «Zenimax Media» купила «Id software». Совместно они выпустили новый «Doom», отличающийся от прежних частей только громоздкой графикой. Затем издатель выпустил игру «Wolfenstein», разработанную компанией «MachineGames». В настоящее время ведётся активная разработка игры «Rage 2», которая станет очередной YOBA.

Можно написать отдельную статью об играх «Fallout 3» и «Fallout 4», которые далеки от своих предшественниц.

Возможно, через пару лет выйдет шестая часть ролевой серии «The Elder Scrolls». Вот только, по-моему, она уже не будет интересна игрокам, которые путешествовали по Вварденфеллу, Сиродилу и Скайриму.

Если вы уже поиграли в «The Elder Scrolls V: Skyrim» и хотите почувствовать разницу, рекомендую скачать «The Elder Scroll II: Daggerfall». Эта игра сейчас бесплатна, и в наличии русская локализация.

0
21:31
651
RSS
22:23
+2
Скайрим, как Farming Simulator, RimWorld и Spintires жив только за счёт модов, в отличие от, например, American и Euro Track Simulator, который разработчики продолжают расширять. Однако, тут речь идёт о ролевой компьютерной игре с элементами РПГ и открытым миром, так что добавлю от себя тоже, пусть я сюжетную часть и не прошёл.

Большое количество побочных заданий.

Совершенно не влияющих на конец, впрочем, как и в Fallout 3, где от уровня кармы зависит отношение окружающих к тебе. Некоторые же побочные задания следует выполнять, если нужно получить излечение (от вампиризма, например).

Короткая сюжетная линия.

Да уже по описанию на странице в Steam можно догадаться, что в игре скучно. Так и разрываешься перед выбором, чем заняться.

Упрощённая система развития персонажа.

Не знаю, как в других частях (попробовал как-то Обливион, но из-за незнания английского потребовал возврат средств), но система прокачивания просто неинтересная. Зачастую чтобы ступень открыть нужно навык соответствующий до надлежащего уровня прокачать. А учитывая то, что в игре скучно, а те же жилы в шахтах восстанавливаются дней за (поправь, если ошибусь) 7-10. Не знаю, может кто-нибудь моды-ускорители запилил, ну или моды на «больше жил» или их ускоренное восстановление. Не пробовал.

Неадекватное поведение союзников, контролируемых искусственным интеллектом.

Как я тебя понимаю! Особенно убила лошадь: ты мутузишь бандитов в десяти метрах от лошади, а она всё равно подбегает и бьёт противников передними копытами. При этом не важно, с кем ты дерёшься — с мелким пауком, великаном или мамонтом — лошадь, будто прошедшая нейролингвистическое перепрограммирование, безрассудно рвётся в бой и напрасно дохнет.

Однообразие шахт и пещер.

При этом их так много, что жил в них чертовски мало. Максимум 5 жил в одной шахте находил.

Я вот когда играл и изучал геймплей, мне стало ясно, что Скайрим — фэнтезийный аналог того же Fallout 3: быстрые перемещения по карте между найденными точками; сцены добивания от первого и третьего лица (хотя, помню, в Fallout 3 было только от третьего); возможность ждать и спать, при этом так же получая на время «заряд бодрости»; выпивание эликсиров и использование артефактов во время паузы; сцена смерти персонажа от третьего лица.

Прости, если что-то не то сглаголил. Просто поделился впечатлением.

С уважением, К.А.Х.
19:46
+2
Для меня игра «Fallout 3» — это позор для компании «Bethesda». Им стоило дать этой игре другое название, а также изменить названия фракций в игре. Эта игра не достойна гордого имени «Fallout».
Спасибо за мнение.
19:54
Простите, но, кажется, Вы просто не знаете серию «Fallout». Первоначально Fallout 3 разрабатывалась подразделением компании Interplay Black Isle Studios, являющейся основателем вселенной Fallout и обладавшей правами на её лицензию.
Однако до завершения процесса разработки Interplay обанкротилась, и лицензия на Fallout 3 была продана Bethesda Softworks за 1,175 млн долларов США[22]. Interplay сохранила за собой права на разработку массовой многопользовательской ролевой онлайн-игры, но и это право было продано в 2012 году. Но… это не точно, ведь я уже не помню. В любом случае, третью часть можно сыграть, если уметь искать удовольствия.

В таком случае, что думаете о четвёртой? Просто инетересно. Игры… Видеоигры… Довольно смелая тема для меня. Почему бы и не обсудить что-то стоящее?
20:05
+1
Как раз я хорошо знаю серию игр «Fallout». Играл с интересом. Первые две части были замечательными ролевыми играми. В «Fallout tactics» тоже стоит поиграть.
До продажи студия «Black Isle» вела разработку проекта «Van Buren». Некоторые детали механики этого проекта нашли воплощение в игре «Fallout. New Vegas». Тем не менее, эта игра также далека от серии в части механики.
Издатель «Interplay», в самом деле, собирался выпустить некую MMO по вселенной «Fallout». Но у них так ничего и не вышло.
А «Bethesda» купила марку, склепала какую-то свою игру, в которой поставила на движок «The Elder Scroll IV: Oblivion» постъядерные пейзажи и пушки. Вот только это не сделало «Fallout 3» достойным продолжением серии ролевых игр.
Про «Fallout 4» не могу сказать ничего хорошего. Как я упомянул, эти игры могут стать предметом отдельной статьи.
Я же с удовольствием играл в «Wasteland 2», которая (о чудо!) ближе к «Fallout», чем продукты компании «Bethesda».
20:11
+1
Будьте менее строги к видеоиграм. Для РПГ-жанра сюжеты придумывать сложно, а реализовать сложные сюжеты тем более. Почему бы не подовольствоваться графикой и геймлпеем?
20:18
+2
Потому что мы выросли на других играх. Для нас графика не имеет значения. Игровая механика и сюжет — это два кита ролевых игр. Если какой-то один из них реализован криво или недостаточно, то это можно простить. Если корявы оба — в помойку. Ах да, ещё стоит отметить, что игровая механика в современных ролевых играх делается под копирку.
20:29
+1
Я лично начал расти на Sega, когда другие — на Денди. Ну и ещё на чём. Как Интернет появился — скачал эмулятор Sega и изредка ностальгирую.
20:35
+1
Кстати, God of War тоже изговнили. Для меня серия закончилась на Asсension.
10:08
+1
Скажите, а что если Вам дать разработку видеоигры оригинальной механики? Смогли бы Вы сделать такую игру? У Вас есть критика, и есть, полагаю, предложения. Хотя… Будто мы все здесь разбираемся в том, как делаются игры.
16:39
дать разработку видеоигры оригинальной механики

В каком смысле «оригинальной»? Если вы про платформер на подобии первых «Марио», то сейчас это не составит труда. В разработке любой игры самое трудное, это прорисовать движения персонажей, техники, боевых приёмов, эффектов выстрелов, взрывов и так далее, нарисовать пейзажи, написать музыку и создать звуки. А задать последовательность воспроизведения той же ходьбы или бега для персонажа или езды для техники — не трудно. Главное — знать, как.
Говорю это, потому что в конце 2016-го баловался в Constract 2. Сейчас же изредка балуюсь в RenPy.
20:20
Вы, молодой человек, смотрите с позиции издателя. Даже не разработчика.
Почитайте про классические ролевые игры. «Arcanum», «Planescape: torment», «Ultima», серию «Might and magic».
Примеров я могу привести ещё много.
Вы можете сколько угодно защищать современный игропром, но даже в случае шутеров всё стало очень паршиво. На «Луркоморье» есть замечательная схема, на которой приведено сравнение шутеров 90ых годов и современных. Знаете, в чём разница? В прошлом в шутерах уровни были больше, сложнее и интересней. А теперь в моде «коридоры» и видео-вставки.
20:27
+2
Почему бы не подовольствоваться графикой и геймлпеем?

Я вот и довольствовался этим, когда в первый раз играл в Front Mission Evolved. Обожаю роботов, но не теку по ним, как по быстрым и мучительным биотрансформациям существ под оглушительный хруст костей.
Вот, к примеру. Промежуток 13:05-13:35.

С Dead Space так не тёк.
Сейчас бы в Мехвоина 4-го играл (написано вроде, мол, игра распространяется бесплатно, только откуда её скачать — не знаю).
20:04
+2
Для меня игра «Fallout 3» — это позор для компании «Bethesda».

А для меня — просто средство развлечения. Это первая игра данной компании, в которую я играл давным-давно. Но против Вашего мнения ничего не имею.
Эта игра не достойна гордого имени «Fallout».

То же самое можно сказать и про Front Mission Evolved: пошаговую стратегию превратили в шутер от третьего лица. Учитывая её требования к системе, игру можно было сделать с открытым миром, как Fallout, и специальными переходами на уровни с сюжетными миссиями — звучит завышено, понимаю — и с кампанией часов на пять-десять. Но вместо этого получили среднестатистический шутер, только с роботами. Так, по мне, Front Mission Evolved сделан для тех, кто не может себе позволить PS3 и Armored Core V (не Verdict Day!).
Спасибо за внимание.
20:08
+1
Господин Томино, не забывайте, что для кого-то это не средство развлечения, а средство отречения от реальности. А для кого-то и способ заработка. Невыносимо огромного заработка. Одним глазом видеть даже умела, как это делается. Думаю, «Fallout 3» — может, и позор для разработчиков, но всё же это их старание. Бумажные журавлики не всегда получаются прекрасными, а те, что уродливы тоже сделаны с душой.
20:16
+1
Как любой играющий взрослый, я знаю, для чего в первую очередь создаются те же аниме и игры. Исключения редки, когда игру, к примеру, делают не денег ради, а из желания продемонстрировать свои навыки программирования и просто развлечь народ.
20:12
+1
Это уже традиция в игровой индустрии — выпускать якобы продолжение серии, которое существенно отличается от оригинала, а то и вовсе принадлежит к другому жанру. Понятно, что бывают хорошие исключения… «Halo wars», например. Но в основном мы получаем игру, от прохождения коей остаётся неприятное впечатление.
20:19
+1
Я впервые заметил это, когда сыграл в Tiberium Twiling. Ну просто наипоганейшее завершение трилогии! Но не всей серии C&C. Её популярность поддерживают лишь Генералы. Хало, прости, не люблю. Не зашло.
20:23
+1
Про стратегии в реальном времени тоже можно написать статью… Мне вот не понравился «Starcraft 2» по сюжету, какая-то «Санта-Барбара». А с игровой механикой у неё всё хорошо.
Да, с «Command and Conquer» издатель «EA» вляпался. Угробил серию.
20:38
+1
Во второй Starcraft не играл, а в первый — чуть-чуть. Даже кампанию ничью не прошёл. Тоже и с Warcraft 3. Плюс Warcrafta в том, что он красивый в плане оформления, а остальном… Не, не спорю, что все тамошние существа позаимствованы у Толкина и хорошенько переделаны.
20:14
+1
Серия «Warcraft» позаимствовала немало у настольных игр «Warhammer». По этой вселенной есть несколько интересных стратегий для ПК.
Со «Starcraft» всё ещё проще — эта стратегия во многом похожа на «Warhammer 40.000». Наверняка, вы слышали. Хотя бы про стратегию «Dawn of war».
20:41
Наверняка, вы слышали. Хотя бы про стратегию «Dawn of war».

Не только слышал, но ещё и играл. У меня в Steam 4 его подчасти. Кампании за Космодесант и за Хаос легче всего проходятся.
20:04
+1
Знаете, прочитав Вашу статью, хочется погрузиться в мир РПГ-игр. Почему бы и нет? Спасибо за идею. А статья, если моё мнение играть способно что-то, познавательна. Ваше мнение конструктивно. Хм! Будто бы я знаю, что это значит.
02:33
То чувство, когда уже лет шесть проходишь Skyrim ( а с ним параллельно по стопицот раз перепроходишь Драгон Агу и Массыч ) и всем доволен.