Существует много подходов к созданию персонажа, начиная с общего представления в методе бегунка и заканчивая огромными анкетами и подробными описаниями. Как говорится, каждому своё. Подробно останавливаться на этом не буду, наверняка каждый видел не одну статью по этому вопросу.
Но мы поговорим о другом. Я хочу рассказать о своих наблюдениях как читателя, зрителя и т.д. насчёт того, что делает героя живым. Надеюсь, они окажутся полезными.
1. Чёткая мотивация.
В тот момент, когда я понимаю, что движет героем, я понимаю, кто он. Персонаж обретает характер, глубину, яркость. Это касается не только цели и мечты, но и страхов.
По сути, любой человек балансирует между желанием чего-то достичь и боязнью провалиться. Возьмём, например, главную героиню известного мультфильма «Зверополис». Она идёт к своей цели – стать хорошим полицейским – но настолько боится не достичь её, что идёт напролом, буквально по головам. Это же касается многих других персонажей различных франшиз – мечта, как правило, обладает двумя сторонами.
Когда я создаю персонажей, я стараюсь выбрать им разные страхи и мечты. Допустим, один герой до умопомрачения боится смерти, но его желание – вернуть потерянное. Другой боится не вписаться в общество, но больше всего на свете мечтает обрести семью. Так становится даже интереснее, ведь и наши страхи и мечты не всегда совпадают.
2. Внешность как проявление внутреннего мира.
Конечно, наши персонажи – те же люди (животные, растения, гуманоиды или нет – нужное подчеркнуть), они просто обязаны как-то выглядеть. Но немаловажно, чтобы их внешность определяла их характер и наоборот. Ведь в реальном мире всё то же самое, не правда ли?
Главная героиня моего романа похожа на взъерошенного подростка. Она сама невольно подчёркивает впечатление своим поведением – ребячливая, наивная, но чувствительная и чуткая. Другая героиня – настоящая королева школы, что отражается на внешности и манере одеваться. Аналогичное вы можете видеть в том же «Зверополисе» и его проецировании ярких, даже стереотипных качеств на животный мир. Медлительные ленивцы-госслужащие, огромный бык – капитан полиции, медведи-секьюрити и так далее.
Нет необходимости описывать каждый завиток волос или пуговицу на одежде, достаточно задать общее впечатление и потом постоянно его подчёркивать. В первую очередь это касается тех деталей внешности, которые делают ваших персонажей уникальными – например, инвалидность или слишком высокий рост. Будет странно, если человека под три метра ростом не будут называть «Шпалой» или «Верстой коломенской».
3. Уникальные «фишки» и вкусы.
Каждый из нас может похвастаться странной или дурацкой привычкой, набором предпочтений, талантов, предрасположенностей… и так далее. Из этого мы состоим, это – грани бриллианта наших личностей. Какие-то отражают свет так же, как и грани других бриллиантов, но в целом каждый из нас представляет собой особенный, непохожий на других камень. Хотя бы потому, что огранялись мы в разных условиях.
Я пью только холодный кофе и чай. Я люблю забираться на высоту – желательно на специальные смотровые площадки или крыши домов – и смотреть на ночной город. Я обожаю запах белой акации, прогулки в пять утра, писать от руки. Я постоянно слушаю музыку или напеваю что-то, никого не стесняясь. О, кстати – напеваю я только при ком-нибудь, в одиночестве всегда молчу, даже если песня «заела» в голове. Можно уже сделать какие-нибудь выводы обо мне, не правда ли?
То же и с персонажами. Нужно выбрать несколько «фишек» – слова-сорняки, дурацкие привычки, странные вкусы – и не забывать упоминать о них там, где нужно. Было бы странно, если бы я всю жизнь пила только холодный кофе, и в один момент вдруг совершенно добровольно потянулась за горячим. Уверяю, этого не произойдёт. Так чем же герои хуже?
4. Внутренний конфликт и путь героя.
В каждом из нас постоянно ведётся «две разных войны», а порой и больше. Когда балансируешь между желанием и страхом, волей-неволей возникает конфликт. Те же любимые писательские темы: писать или не писать? Продолжать или не продолжать? Публиковать или подождать? И так далее. С героем должно происходить то же самое. Он должен помучиться с конфликтом и успешно разрешить его, чтобы двигаться дальше. Как правило, к следующему конфликту.
Возьмём на этот раз Ника из «Зверополиса». Очень яркий внутренний конфликт: происхождение определяет мою судьбу или я сам? Герой мучается с этим на протяжении всего мультфильма, склоняясь то в одну, то в другую сторону. Это и есть тот самый путь героя – то, как он изменяется и разрешает конфликт в душе.
Мы все меняемся. Герои тоже должны изменяться под течением обстоятельств, иначе все события, происходящие в истории, были зря. Хотя неизменность тоже может быть «фишкой» персонажа, он всё равно должен пройти свой путь, чтобы читатели поверили ему.
5. Детали биографии, объясняющие особенности персонажа.
Нельзя брать вкусы, страхи, мечты и привычки из воздуха. На каждого из нас в своё время повлияло окружение, в результате чего мы стали теми, кто мы есть. Например, меня к холодному кофе приучил брат, когда дал попробовать его в жару. А постоянно слушать музыку – родители: когда я была совсем маленькой, они ставили мне в наушниках классическую музыку, чтобы развить музыкальный слух. Кстати, это же повлияло и на любовь к пианино и скрипке – в наушниках играл Моцарт.
Так же и персонажи. Нельзя от балды говорить, что ваша русская героиня говорит на английском в идеале – она должна его где-то выучить. А если она до умопомрачения боится крыс, как моя – она должна когда-то с ними столкнуться так, чтобы впечатление осталось на всю жизнь. Такие детали увеличивают достоверность и добавляют жизни истории.
А вот как можно во всём этом не запутаться. Когда я создаю персонажей, я прорабатываю их вот в таком порядке (чем важнее герой, тем больше этапов охватывает его создание, от первого до последнего):
1. Записываю общее впечатление, которое должен производить герой, чтобы он смог пройти через уже продуманные события. Например, «чрезвычайно заработавшаяся и оттого уставшая дама», «благородный, серьёзный, целеустремлённый молодой человек» и так далее. Конечно, главным героям уделяется больше внимания, и их образ записывается не в одно предложение.
2. Формирую мотивацию. Внешние цели/страхи, внутренние цели/страхи, внутренний конфликт и внешние особенности, влияющие на поведение. Например, парень боится не вписаться в общество, больше всего хочет обрести семью и друзей, в данный момент хочет в отпуск, его фобия – те самые крысы. Внутренний конфликт – общество постоянно не принимает его, и он должен выбрать, продолжать ли попытки пристроиться к нему или прекратить. Допустим, он инвалид, потерял обе ноги. Гармонично и ярко.
3. Описываю вкусы в двух словах, т.е. самые яркие черты. Если необходимо, пользуюсь правилом пяти: что любит, что не любит, сильные стороны, слабые стороны и т.д. в количестве пяти пунктов. Например, наш герой любит мороженое, воздушные шары и веселиться, не выносит одиночество, крыс и холод.
На этом моменте у нас уже готова сформированная личность, которую остаётся только подкрепить грамотно составленной биографией, объясняющей такие особенности. Если держать все детали в голове во время работы с персонажем, он не позволит вам увести его в сторону или заставить действовать так, как ему не свойственно. То самое пресловутое «герои ожили и действуют самостоятельно».
4. Описываю внешность, опираясь на внутреннее содержание. Если цвет глаз и волос по большей мере зависит от родителей, то аксессуары и одежда – прямое следствие вкусов. Меня не удивит, если ваш персонаж слушает рок и носит майки с логотипами групп, но я буду недоумевать, если мужественный военный внезапно начнёт носить ярко-розовую рубашку, да ещё и со стразами (если, конечно, он внезапно не сменил ориентацию, что подразумевает его путь героя).
Подводя итог, хочу сказать, что персонажи – не наша собственность и не указ нам. Персонаж – это такое же живое существо, как и мы с вами. Я чаще всего сравниваю их с друзьями. Мы можем повлиять на наших близких только внешне, через определённые события, но не можем взять и лёгким росчерком пера без причины заставить смягчиться каменное сердце или перестать любить неугодного приятеля. Всему должна быть причина, всему должно быть объяснение. Относитесь к герою как к живому другу, и тогда он оживёт на страницах, написанных вашей рукой, чего я искренне желаю каждому.
Живые персонажи – это те, кому мы сопереживаем. Это могут быть люди-загадки, которых мы так и не раскроем до конца, так и личности, историю которых мы знаем с младенчества до самой старости.
Все зависит от подачи. Главное – это то, как персонажи живут в созданном мире и взаимодействуют с ним и другими персонажами. Чем больше влияния в той или иной степени, тем живее персонажи. Даже если влияние завуалированное, но сказано четко, что это их вина, это работает на образ.
для начала надо не нагромождать сюжет лишними малозначимыми персонажами, если конечно у вас нет цели запутать читателя, как это отлично получается у скандинавских писателей, где у всех схожие фамилии… вот где коню присесть, как говорится… также надо каждому персонажу подарить какой-то явно отличный от других характер, для этого не обязательно выдумывать его, опишите соседа-алкоголика с его привычкой бормотать за стенкой о вселенской несправедливости, или проститутку-на-пенсии с работы, которая уже и не знает какую кофточку надеть, чтобы угодить под директора… пусть у них будут свои запахи, любимые словечки, свои походки, манеры одеваться… пусть они пьют водку в конце концов))) причем постоянно))) читать о ярких персонажах всегда интересней… особенно, если эти персонажи берут на себя неблагодарную задачу отвлечь вас от основного сюжета)))
И так, здравствуйте. Говорю сразу: это не агитка. Просто советы на будущее, к которым вы можете прислушаться. А можете и не прислушаться.
Теперь об осознанном сне в целом, и о том, как его можно поставить на служение писательскому перу, в частности. Тем, кто не в курсе: осознанный сон (ос) – некое среднеарифметическое между сном и бодрствованием. Сон, в котором спящий знает, что он спит. Думаю, это было ясно ещё из наименования феномена. Больше на тему первоосновы осов я распространяться не буду – вики вам в помощь.
Теперь давайте о самом вкусном… зачем нужны осы? Явление это весьма занимательное и в немалой степени полезное. Начнём с развлекухи-завлекухи: только представьте – мир, который вы лепите сами. Абсолютная свобода. Всё, что заблагорассудится больному разуму литератора…
Хм… да, творцы хорроров, прошу проследовать к выходу. Ради вашего же блага.
…так, на чём я там остановился? Ах, да… так. В осе вы можете сконструировать всё, что угодно. Хотите узнать, чем же на самом деле закончилась битва у красной горы? Пожалуйста! Хоть два раза, да с прибамбахом! Вы можете быть кем угодно. Ведьмак? Маг? А, может, довакин? Да всё, что только больной фантазии заблагорассудится! Вы можете побывать в любой точке мира, реконструировать любое событие, поговорить с давно умершими людьми, персонажами собственных книг, устроить, в конце концов, дикую вакханалию в честь богов хаоса… всё, что угодно!
Конец рекламы. Теперь суровая правда жизни. Во-первых, не стоит относиться к осу очень серьёзно. Это, хоть и апгрейченный по самое не могу, но всё же сон. Всё, что вы там узнаёте – лишь интерпретация обрывков знаний, кое-как скомпонованное подсознанием. Мозг просто сопоставляет во сне пазл, никак не хотящий собираться в реальности. Всё, что вы видели, слышали, чувствовали в осе – иллюзия. Как бы иногда не хотелось обратного…
Во-вторых, труд. Да, чтобы попасть в ос надо потрудиться. По какой-то методике – больше, по какой-то — меньше, но труд и терпение, как говориться, в каждой бочке затычка. В любом случае дольше пятнадцати минут в осе могут продержатся лишь просвещённые. Хотя, с другой стороны, можно наловчится «осать» по нескольку раз в сутки… дело сноровки, как говорится.
Но, несмотря на все минусы, знаете… как человек, побывавший в двух весьма поверхностных и нестабильных осах могу смело сказать: даже оно того стоит. Иллюзия и труд всё перетрут. Страшные слова, если подумать…
Теперь перейдём к вишенке на торте: пользе в ремесле писателя. Ну, если вы ещё не догадались, объясню на пальцах: во-первых, реконструкция. Воссоздайте любую сцену своей книги. Посмотрите, как будут действовать персонажи. Учтите. Осознайте. Во-вторых, поговорите со своими персонажами. Они будут именно такими, какими они должны быть в вашем представлении? А вот ни разу. Подсознание знает законы нашего жёсткого мира куда лучше сознания, соответственно и персонажа оно построит лучше. Доверьтесь ему. Пообщайтесь на темы, близкие сюжету книги. Узнайте его мнение о тех или иных поворотах сюжета. В-третьих, постройте место, которое никак не можете описать. Хорошенько его осмотрите, а на утро просто запишите. Сказка!
Описывать техники оса я не буду, просто скину ссылку на архив с постами с пикабу. Мужик проделал колоссальную работу, и я ему безмерно благодарен – столь шикарно оформленных инструкций я больше не видел.
Далее следует описание моего опыта ос. Кому не интересно – переходите по этой ссылке, скачивайте архив, открывайте посты и наслаждайтесь шикарным оформлением. Да, советую заранее выделить пару часиков на чтение — поверьте, охватив картину целиком, вам проще будет в ней разобраться.
1) Осознал себя во сне. Был в небольшом деревянном домике. Подойдя к окну, увидел золотой лес. Осень. Поразившись невероятной достоверности сна, проснулся. Обидно было, жуть.
2) Выкатился. Всё было в густом тумане. Пытался щупать всё вокруг (это по инструкции положено. Для увеличения детализации), но быстро проснулся.
Самое лучшее-представить себя этим героем. Воином, вампиром, трактористом Гошей- без разницы. Его проблемы, настроение, внешний вид. Вживайтесь в образ героя, о котором пишете. Живите на страницах его чувствами.
Все верно, не хватает души. Рассказ цикловый, он заиграет рядом с другими подобными рассказами. Спасибо за мнение вам и Ивану.
У меня вот есть повествование про слониху, которая прямо таки выбивала хоботом дверь в зоопарке, чтобы ее слоненка впустили внутрь погретьса и поесть,
Нисколько не cержусь на критику, на то онa и критика. В данном случае колдовство прошло мимо, но я знаю как все заколдовать.
Это действительно сложно. Бывает, что один абзац неделю заколдовываю, Кто это умеет, тот поймет, о чем я говорю.
И еще подсказка: вдумывайтесь в то, о чем пишете. К примеру, под окном у меня живут птицы: чайки, вороны, сороки, горлицы, дрозды и воробьи (последение 2 птицы почему-то пропали). Вопросов даже к птицам множество. Почему в один день все поле усыпано чайками, а на другой воронами? Понятно, что птицы едят червяков и сброшенный с балкона хлеб, а вот что пьют? У нас два года назад не было два месяца ни тучек, ни дождика, жара за тридцать, но птицы все же что-то где-то пили. Есть у нас маленькая речка, называется Кёге О, так к ней цапли за несколько километров летят попить. Тоже странно, поскольку рядышком с ними есть озерцо, где тоже можно утолить жжду. Но они летят именно попить из речушки Кёге О.
Вот научитесь загадывать себе загадки и разгадывать их. Вот тогда и выйдут из вас писатели, а не бымагомараки.
Только что по полю пробежала черная пречорна овчарка, за ней рыжий прерыжий спаниель. Покусывал овчарку за попу. А чуть вдалеке шел сосед-спастикер, церебральный, если говорить по-русски. Но собаки его любят, слушаются, им все равно, что он спастикер. Но о собаках прекращаю писать, у меня о них повесть есть и несколько рассказов.
Есть у меня и повесть о шимпанзе, которая сбежала из частного зоопарка. Много чего есть. Но пребывайте в невежестве, это ваше право. У вас есть Иванчи и Нестерова. Это ваш уровень восприятия.
1) должны быть плохими или хорошими только с точки зрения читателя, но никак не автора.
автор любит всех.
2) соответственно у отрицательных персонажей должны проявляться положительные черты характера.
3) если вы хотите, чтобы ваши персонажи были живыми, они должны «логично ошибаться». Приведу пример из своего опыта.
Один критик поспорил со мной на счет рассказа «Игруны в супермаркете» относительно одного персонажа: «неужели вы не понимаете что Леночка — дура?». Я ответил: «она не просто „дура“, а начитанная высокомерная особа, считающая, что если надела очки, то знает все. И такая она по сюжету и другой быть не может. Поэтому она и не задумывается над тем, насколько ее действия логичны с точки зрения „туземцев“. Это и есть „живой персонаж“.
»Живой персонаж" тот, который ведет себя как живой человек. То есть его ошибки должны быть логичны и обусловлены свойствами этого персонажа.
Блестящий пример такой техники это конечно Джордж Мартин.
Существует много подходов к созданию персонажа, начиная с общего представления в методе бегунка и заканчивая огромными анкетами и подробными описаниями. Как говорится, каждому своё. Подробно останавливаться на этом не буду, наверняка каждый видел не одну статью по этому вопросу.
Но мы поговорим о другом. Я хочу рассказать о своих наблюдениях как читателя, зрителя и т.д. насчёт того, что делает героя живым. Надеюсь, они окажутся полезными.
1. Чёткая мотивация.
В тот момент, когда я понимаю, что движет героем, я понимаю, кто он. Персонаж обретает характер, глубину, яркость. Это касается не только цели и мечты, но и страхов.
По сути, любой человек балансирует между желанием чего-то достичь и боязнью провалиться. Возьмём, например, главную героиню известного мультфильма «Зверополис». Она идёт к своей цели – стать хорошим полицейским – но настолько боится не достичь её, что идёт напролом, буквально по головам. Это же касается многих других персонажей различных франшиз – мечта, как правило, обладает двумя сторонами.
Когда я создаю персонажей, я стараюсь выбрать им разные страхи и мечты. Допустим, один герой до умопомрачения боится смерти, но его желание – вернуть потерянное. Другой боится не вписаться в общество, но больше всего на свете мечтает обрести семью. Так становится даже интереснее, ведь и наши страхи и мечты не всегда совпадают.
2. Внешность как проявление внутреннего мира.
Конечно, наши персонажи – те же люди (животные, растения, гуманоиды или нет – нужное подчеркнуть), они просто обязаны как-то выглядеть. Но немаловажно, чтобы их внешность определяла их характер и наоборот. Ведь в реальном мире всё то же самое, не правда ли?
Главная героиня моего романа похожа на взъерошенного подростка. Она сама невольно подчёркивает впечатление своим поведением – ребячливая, наивная, но чувствительная и чуткая. Другая героиня – настоящая королева школы, что отражается на внешности и манере одеваться. Аналогичное вы можете видеть в том же «Зверополисе» и его проецировании ярких, даже стереотипных качеств на животный мир. Медлительные ленивцы-госслужащие, огромный бык – капитан полиции, медведи-секьюрити и так далее.
Нет необходимости описывать каждый завиток волос или пуговицу на одежде, достаточно задать общее впечатление и потом постоянно его подчёркивать. В первую очередь это касается тех деталей внешности, которые делают ваших персонажей уникальными – например, инвалидность или слишком высокий рост. Будет странно, если человека под три метра ростом не будут называть «Шпалой» или «Верстой коломенской».
3. Уникальные «фишки» и вкусы.
Каждый из нас может похвастаться странной или дурацкой привычкой, набором предпочтений, талантов, предрасположенностей… и так далее. Из этого мы состоим, это – грани бриллианта наших личностей. Какие-то отражают свет так же, как и грани других бриллиантов, но в целом каждый из нас представляет собой особенный, непохожий на других камень. Хотя бы потому, что огранялись мы в разных условиях.
Я пью только холодный кофе и чай. Я люблю забираться на высоту – желательно на специальные смотровые площадки или крыши домов – и смотреть на ночной город. Я обожаю запах белой акации, прогулки в пять утра, писать от руки. Я постоянно слушаю музыку или напеваю что-то, никого не стесняясь. О, кстати – напеваю я только при ком-нибудь, в одиночестве всегда молчу, даже если песня «заела» в голове. Можно уже сделать какие-нибудь выводы обо мне, не правда ли?
То же и с персонажами. Нужно выбрать несколько «фишек» – слова-сорняки, дурацкие привычки, странные вкусы – и не забывать упоминать о них там, где нужно. Было бы странно, если бы я всю жизнь пила только холодный кофе, и в один момент вдруг совершенно добровольно потянулась за горячим. Уверяю, этого не произойдёт. Так чем же герои хуже?
4. Внутренний конфликт и путь героя.
В каждом из нас постоянно ведётся «две разных войны», а порой и больше. Когда балансируешь между желанием и страхом, волей-неволей возникает конфликт. Те же любимые писательские темы: писать или не писать? Продолжать или не продолжать? Публиковать или подождать? И так далее. С героем должно происходить то же самое. Он должен помучиться с конфликтом и успешно разрешить его, чтобы двигаться дальше. Как правило, к следующему конфликту.
Возьмём на этот раз Ника из «Зверополиса». Очень яркий внутренний конфликт: происхождение определяет мою судьбу или я сам? Герой мучается с этим на протяжении всего мультфильма, склоняясь то в одну, то в другую сторону. Это и есть тот самый путь героя – то, как он изменяется и разрешает конфликт в душе.
Мы все меняемся. Герои тоже должны изменяться под течением обстоятельств, иначе все события, происходящие в истории, были зря. Хотя неизменность тоже может быть «фишкой» персонажа, он всё равно должен пройти свой путь, чтобы читатели поверили ему.
5. Детали биографии, объясняющие особенности персонажа.
Нельзя брать вкусы, страхи, мечты и привычки из воздуха. На каждого из нас в своё время повлияло окружение, в результате чего мы стали теми, кто мы есть. Например, меня к холодному кофе приучил брат, когда дал попробовать его в жару. А постоянно слушать музыку – родители: когда я была совсем маленькой, они ставили мне в наушниках классическую музыку, чтобы развить музыкальный слух. Кстати, это же повлияло и на любовь к пианино и скрипке – в наушниках играл Моцарт.
Так же и персонажи. Нельзя от балды говорить, что ваша русская героиня говорит на английском в идеале – она должна его где-то выучить. А если она до умопомрачения боится крыс, как моя – она должна когда-то с ними столкнуться так, чтобы впечатление осталось на всю жизнь. Такие детали увеличивают достоверность и добавляют жизни истории.
А вот как можно во всём этом не запутаться. Когда я создаю персонажей, я прорабатываю их вот в таком порядке (чем важнее герой, тем больше этапов охватывает его создание, от первого до последнего):
1. Записываю общее впечатление, которое должен производить герой, чтобы он смог пройти через уже продуманные события. Например, «чрезвычайно заработавшаяся и оттого уставшая дама», «благородный, серьёзный, целеустремлённый молодой человек» и так далее. Конечно, главным героям уделяется больше внимания, и их образ записывается не в одно предложение.
2. Формирую мотивацию. Внешние цели/страхи, внутренние цели/страхи, внутренний конфликт и внешние особенности, влияющие на поведение. Например, парень боится не вписаться в общество, больше всего хочет обрести семью и друзей, в данный момент хочет в отпуск, его фобия – те самые крысы. Внутренний конфликт – общество постоянно не принимает его, и он должен выбрать, продолжать ли попытки пристроиться к нему или прекратить. Допустим, он инвалид, потерял обе ноги. Гармонично и ярко.
3. Описываю вкусы в двух словах, т.е. самые яркие черты. Если необходимо, пользуюсь правилом пяти: что любит, что не любит, сильные стороны, слабые стороны и т.д. в количестве пяти пунктов. Например, наш герой любит мороженое, воздушные шары и веселиться, не выносит одиночество, крыс и холод.
На этом моменте у нас уже готова сформированная личность, которую остаётся только подкрепить грамотно составленной биографией, объясняющей такие особенности. Если держать все детали в голове во время работы с персонажем, он не позволит вам увести его в сторону или заставить действовать так, как ему не свойственно. То самое пресловутое «герои ожили и действуют самостоятельно».
4. Описываю внешность, опираясь на внутреннее содержание. Если цвет глаз и волос по большей мере зависит от родителей, то аксессуары и одежда – прямое следствие вкусов. Меня не удивит, если ваш персонаж слушает рок и носит майки с логотипами групп, но я буду недоумевать, если мужественный военный внезапно начнёт носить ярко-розовую рубашку, да ещё и со стразами (если, конечно, он внезапно не сменил ориентацию, что подразумевает его путь героя).
Подводя итог, хочу сказать, что персонажи – не наша собственность и не указ нам. Персонаж – это такое же живое существо, как и мы с вами. Я чаще всего сравниваю их с друзьями. Мы можем повлиять на наших близких только внешне, через определённые события, но не можем взять и лёгким росчерком пера без причины заставить смягчиться каменное сердце или перестать любить неугодного приятеля. Всему должна быть причина, всему должно быть объяснение. Относитесь к герою как к живому другу, и тогда он оживёт на страницах, написанных вашей рукой, чего я искренне желаю каждому.
Все зависит от подачи. Главное – это то, как персонажи живут в созданном мире и взаимодействуют с ним и другими персонажами. Чем больше влияния в той или иной степени, тем живее персонажи. Даже если влияние завуалированное, но сказано четко, что это их вина, это работает на образ.
И так, здравствуйте. Говорю сразу: это не агитка. Просто советы на будущее, к которым вы можете прислушаться. А можете и не прислушаться.
Теперь об осознанном сне в целом, и о том, как его можно поставить на служение писательскому перу, в частности. Тем, кто не в курсе: осознанный сон (ос) – некое среднеарифметическое между сном и бодрствованием. Сон, в котором спящий знает, что он спит. Думаю, это было ясно ещё из наименования феномена. Больше на тему первоосновы осов я распространяться не буду – вики вам в помощь.
Теперь давайте о самом вкусном… зачем нужны осы? Явление это весьма занимательное и в немалой степени полезное. Начнём с развлекухи-завлекухи: только представьте – мир, который вы лепите сами. Абсолютная свобода. Всё, что заблагорассудится больному разуму литератора…
Хм… да, творцы хорроров, прошу проследовать к выходу. Ради вашего же блага.
…так, на чём я там остановился? Ах, да… так. В осе вы можете сконструировать всё, что угодно. Хотите узнать, чем же на самом деле закончилась битва у красной горы? Пожалуйста! Хоть два раза, да с прибамбахом! Вы можете быть кем угодно. Ведьмак? Маг? А, может, довакин? Да всё, что только больной фантазии заблагорассудится! Вы можете побывать в любой точке мира, реконструировать любое событие, поговорить с давно умершими людьми, персонажами собственных книг, устроить, в конце концов, дикую вакханалию в честь богов хаоса… всё, что угодно!
Конец рекламы. Теперь суровая правда жизни. Во-первых, не стоит относиться к осу очень серьёзно. Это, хоть и апгрейченный по самое не могу, но всё же сон. Всё, что вы там узнаёте – лишь интерпретация обрывков знаний, кое-как скомпонованное подсознанием. Мозг просто сопоставляет во сне пазл, никак не хотящий собираться в реальности. Всё, что вы видели, слышали, чувствовали в осе – иллюзия. Как бы иногда не хотелось обратного…
Во-вторых, труд. Да, чтобы попасть в ос надо потрудиться. По какой-то методике – больше, по какой-то — меньше, но труд и терпение, как говориться, в каждой бочке затычка. В любом случае дольше пятнадцати минут в осе могут продержатся лишь просвещённые. Хотя, с другой стороны, можно наловчится «осать» по нескольку раз в сутки… дело сноровки, как говорится.
Но, несмотря на все минусы, знаете… как человек, побывавший в двух весьма поверхностных и нестабильных осах могу смело сказать: даже оно того стоит. Иллюзия и труд всё перетрут. Страшные слова, если подумать…
Теперь перейдём к вишенке на торте: пользе в ремесле писателя. Ну, если вы ещё не догадались, объясню на пальцах: во-первых, реконструкция. Воссоздайте любую сцену своей книги. Посмотрите, как будут действовать персонажи. Учтите. Осознайте. Во-вторых, поговорите со своими персонажами. Они будут именно такими, какими они должны быть в вашем представлении? А вот ни разу. Подсознание знает законы нашего жёсткого мира куда лучше сознания, соответственно и персонажа оно построит лучше. Доверьтесь ему. Пообщайтесь на темы, близкие сюжету книги. Узнайте его мнение о тех или иных поворотах сюжета. В-третьих, постройте место, которое никак не можете описать. Хорошенько его осмотрите, а на утро просто запишите. Сказка!
Описывать техники оса я не буду, просто скину ссылку на архив с постами с пикабу. Мужик проделал колоссальную работу, и я ему безмерно благодарен – столь шикарно оформленных инструкций я больше не видел.
Далее следует описание моего опыта ос. Кому не интересно – переходите по этой ссылке, скачивайте архив, открывайте посты и наслаждайтесь шикарным оформлением. Да, советую заранее выделить пару часиков на чтение — поверьте, охватив картину целиком, вам проще будет в ней разобраться.
yadi.sk/d/_XGLZvqK3NBgpp
1) Осознал себя во сне. Был в небольшом деревянном домике. Подойдя к окну, увидел золотой лес. Осень. Поразившись невероятной достоверности сна, проснулся. Обидно было, жуть.
2) Выкатился. Всё было в густом тумане. Пытался щупать всё вокруг (это по инструкции положено. Для увеличения детализации), но быстро проснулся.
Спасибо за внимание и сладких снов!
У меня вот есть повествование про слониху, которая прямо таки выбивала хоботом дверь в зоопарке, чтобы ее слоненка впустили внутрь погретьса и поесть,
Нисколько не cержусь на критику, на то онa и критика. В данном случае колдовство прошло мимо, но я знаю как все заколдовать.
Это действительно сложно. Бывает, что один абзац неделю заколдовываю, Кто это умеет, тот поймет, о чем я говорю.
И еще подсказка: вдумывайтесь в то, о чем пишете. К примеру, под окном у меня живут птицы: чайки, вороны, сороки, горлицы, дрозды и воробьи (последение 2 птицы почему-то пропали). Вопросов даже к птицам множество. Почему в один день все поле усыпано чайками, а на другой воронами? Понятно, что птицы едят червяков и сброшенный с балкона хлеб, а вот что пьют? У нас два года назад не было два месяца ни тучек, ни дождика, жара за тридцать, но птицы все же что-то где-то пили. Есть у нас маленькая речка, называется Кёге О, так к ней цапли за несколько километров летят попить. Тоже странно, поскольку рядышком с ними есть озерцо, где тоже можно утолить жжду. Но они летят именно попить из речушки Кёге О.
Вот научитесь загадывать себе загадки и разгадывать их. Вот тогда и выйдут из вас писатели, а не бымагомараки.
Только что по полю пробежала черная пречорна овчарка, за ней рыжий прерыжий спаниель. Покусывал овчарку за попу. А чуть вдалеке шел сосед-спастикер, церебральный, если говорить по-русски. Но собаки его любят, слушаются, им все равно, что он спастикер. Но о собаках прекращаю писать, у меня о них повесть есть и несколько рассказов.
Есть у меня и повесть о шимпанзе, которая сбежала из частного зоопарка. Много чего есть. Но пребывайте в невежестве, это ваше право. У вас есть Иванчи и Нестерова. Это ваш уровень восприятия.
1) должны быть плохими или хорошими только с точки зрения читателя, но никак не автора.
автор любит всех.
2) соответственно у отрицательных персонажей должны проявляться положительные черты характера.
3) если вы хотите, чтобы ваши персонажи были живыми, они должны «логично ошибаться». Приведу пример из своего опыта.
Один критик поспорил со мной на счет рассказа «Игруны в супермаркете» относительно одного персонажа: «неужели вы не понимаете что Леночка — дура?». Я ответил: «она не просто „дура“, а начитанная высокомерная особа, считающая, что если надела очки, то знает все. И такая она по сюжету и другой быть не может. Поэтому она и не задумывается над тем, насколько ее действия логичны с точки зрения „туземцев“. Это и есть „живой персонаж“.
»Живой персонаж" тот, который ведет себя как живой человек. То есть его ошибки должны быть логичны и обусловлены свойствами этого персонажа.
Блестящий пример такой техники это конечно Джордж Мартин.