Как придумать сюжет?
Меня всегда
выручало богатое воображение. Достаточно было подкинуть мне какой-нибудь зачин,
интересный мир, интригующий поворот сюжета, интересная серия
книг/фильмов/игр/комиксов неожиданно закончившаяся, и… мне становилось
интересно, что же там за углом, что произойдёт с главными героями дальше, каким
в конце-то концов могло бы быть продолжение?! Не помню точно сколько, но уже
года три-четыре я каждый день специально выделяю время (обычно ложась в кровать,
пред засыпанием, когда собственная фантазия смешивается с ночными грёзами) для
мечтания. Как бы прочитываю в голове обрывки диалогов, сцен, поворотов сюжета.
Пристраиваю в мир какую-нибудь интересную деталь, подчерпнутую в
жизни/книге/фильме, смотрю, вписывается она или нет. Иногда отвергаю кандидата,
а иногда просто заново перекраиваю мир под какую-нибудь мелочь.
А ещё это будет не только выстраивание сюжета, но и создание произведения с нуля, поскольку моя работа всегда начинается с сюжета. И сейчас станет понятно, почему.
Построение сюжета: писать от концовки и задавать себе вопросы.
В общем, название представляет собой концентрированное описание метода, с которым работаю лично я. Разъясню в двух словах. Я придумываю концовку, потом по принципу «предпосылка – причина – событие – следствие» выстраиваю цепочку событий к некоей точке отсчёта – моменту, когда всё ещё хорошо, но даётся старт марафона к кульминации. Получается хорошо выстроенный сюжет, в котором нет ничего лишнего, а так же зарождается интрига.
Распишу всё поэтапно.
1. Зарождение идеи.
Не так давно меня зажгла мысль о том, каким был бы мир, если бы слова могли ранить физически. Как бы писатели работали? Как бы люди читали? От чего зависела бы возможность получения раны? Вот она, интересная идея. Но как её воплотить в произведении? Попробуем сделать это во втором этапе.
2. Выбор точки кипения и её дополнение.
Всё произведение пишется ради неё – кульминации. В модели, описанной выше, это «событие».
В моём случае должно произойти что-то такое, в результате чего смешались бы реальный мир и мир литературы. Наверное, это была бы некая могущественная сила – без магии здесь не обойтись, не правда ли? – а значит, что-то должно её активировать.
Если признаться, второй мыслью, когда зародилась эта идея, было воспоминание о первых словах в Библии: «В начале было Слово». И первая, и вторая задумки удачно сложились в одну. В начале действительно было Слово, и это – некий артефакт или магический предмет, всемогущий, способный изменить мир. Что, если именно он и заставил обычные слова ранить людей?
Здесь мы добрались до момента, когда пора задавать вопросы. Но прежде, чем углубляться в эти дебри, зададим ещё одну вводную – героя, участвующего в кульминации.
Зачем человеку активировать такую опасную особенность могущественного артефакта? Мне вспомнились (простите меня) молодые талантливые авторы, уверенные в собственной гениальности, но ничего не делающие, чтобы её реализовать. Я сейчас говорю о литературных халявщиках, которые думают, что написать можно гениально с первого раза, в один присест, и не обязательно заморачиваться ничем – ни теорией, ни знаниями о мире, ни личным опытом и так далее. Есть автор, есть творение – и этого достаточно, пора автора и произведение любить без оглядки. А что, если вот такой автор, жаждущий признания, доберётся до Слова, а оно по-своему, жестоко и иронично растолкует его желание, допустим, оживить слова?
Здесь у нас появился герой. Не хватает третьего кита – атмосферы. Зададим её в двух словах – Россия, наше время, как самая близкая современному российскому читателю. (здесь должен быть привет капитану Очевидности, ага).
Теперь у нас не только сюжет, у нас целая вводная, готовая к жарке. Осталось нарезать, пожарить, украсить, приправить – и можно подавать, т.е. писать.
3. Описание сюжета по модели.
Случилось так, что слова начали ранить людей, если их неправильно употребить или неудачно выразить – пока что не суть. Суть в том, что теперь мироздание решает, какой автор хорош, а какой плох, и наказание последним – кровь читателей. Почему это произошло?
Потому что некий человек нашёл и воспользовался Словом – могущественным артефактом. То, как это происходило – есть наша «причина». По всей видимости, герой изучал некие источники знаний, мотался по странам – такая могущественная сила не могла отдаться в руки первому встречному! – и проходил некие испытания.
А зачем ему это? Потому что он хотел славы, денег, признания, любви миллионов – и всё просто так, без труда. Ну, как без труда: лень – двигатель прогресса (не к месту вспоминается байка о том, как инженеру было лень вставать за подходящей линейкой, он перекроил весь чертёж и получил награду за оптимизацию). Что мы получаем? «Мотив».
А что случится потом? Как люди будут жить в дивном новом мире? Вот оно, «следствие».
И это уже не просто модель, это – скелет произведения.
4. Детализация и вопросы.
До этого момента мы не так углублялись в вопросы и позволяли себе творить как заблагорассудится. Теперь же, когда есть скелет, пора наращивать ему мышцы, ткани, сосуды и прочие биологические элементы, в которых я немного не шарю и, скорее всего, свалила всё в кучу. Итак, наступило время ставить рамки, чтобы всё было линейно – и сюжет, и персонажи, и атмосфера.
Что я подразумеваю под этим страшным словом – «линейно»? Такую проработку вводных вопросами, чтобы не оставалось других вариантов, кроме единственно верного. Почему место действия – Россия? Здесь не годится «я так хочу», здесь годится «герой – (пра- х нужное кол-во)внук известного писателя / поэта [подставить имя], он патриот». Почему наше время? А какое ещё время воспитало таких сумасшедших халявщиков? И так далее.
Что касается сюжета – мы идём по модели «предпосылка – причина – событие – следствие» до момента, когда даётся старт. В нашем случае – когда у героя кончилось терпение, и он решился искать Слово, либо же обнаружил свидетельства его существования. Точка отсчёта обрастает последней гроздью «почему» и подаёт нам начало, которое нам остаётся только написать. Суть начала: показать, как было, и что случилось, пока ещё всё в порядке, из-за чего весь шум-гам.
Может показаться, что и для читателя всё будет линейно, но нет. Автор в курсе всех перипетий, читатель – нет. Автор знает, почему, читатель – нет. Вот здесь, к слову, начинается таинство интриги: вы подаёте событие, но не называете причину. Пока читатель не догадался, он в плену неизвестности и хочет читать дальше.
Вот и всё, в принципе. Добавлю только, что в процессе создания произведения не забывайте о ружьях. Есть золотое правило кинематографа: деталь надо упомянуть дважды, прежде чем она сыграет существенную роль в сюжете (если это не вводная). Если вы пишете от концовки с начала, проблем с объёмом не возникнет: только сиди да развешивай что надо куда надо.
Подводя итоги, скажу так: писать стоит от концовки к началу путём «почему». И все вопросы должны быть отвечены.
И так, здравствуйте. Говорю сразу: это не агитка. Просто советы на будущее, к которым вы можете прислушаться. А можете и не прислушаться.
Теперь об осознанном сне в целом, и о том, как его можно поставить на служение писательскому перу, в частности. Тем, кто не в курсе: осознанный сон (ос) – некое среднеарифметическое между сном и бодрствованием. Сон, в котором спящий знает, что он спит. Думаю, это было ясно ещё из наименования феномена. Больше на тему первоосновы осов я распространяться не буду – вики вам в помощь.
Теперь давайте о самом вкусном… зачем нужны осы? Явление это весьма занимательное и в немалой степени полезное. Начнём с развлекухи-завлекухи: только представьте – мир, который вы лепите сами. Абсолютная свобода. Всё, что заблагорассудится больному разуму литератора…
Хм… да, творцы хорроров, прошу проследовать к выходу. Ради вашего же блага.
…так, на чём я там остановился? Ах, да… так. В осе вы можете сконструировать всё, что угодно. Хотите узнать, чем же на самом деле закончилась битва у красной горы? Пожалуйста! Хоть два раза, да с прибамбахом! Вы можете быть кем угодно. Ведьмак? Маг? А, может, довакин? Да всё, что только больной фантазии заблагорассудится! Вы можете побывать в любой точке мира, реконструировать любое событие, поговорить с давно умершими людьми, персонажами собственных книг, устроить, в конце концов, дикую вакханалию в честь богов хаоса… всё, что угодно!
Конец рекламы. Теперь суровая правда жизни. Во-первых, не стоит относиться к осу очень серьёзно. Это, хоть и апгрейченный по самое не могу, но всё же сон. Всё, что вы там узнаёте – лишь интерпретация обрывков знаний, кое-как скомпонованное подсознанием. Мозг просто сопоставляет во сне пазл, никак не хотящий собираться в реальности. Всё, что вы видели, слышали, чувствовали в осе – иллюзия. Как бы иногда не хотелось обратного…
Во-вторых, труд. Да, чтобы попасть в ос надо потрудиться. По какой-то методике – больше, по какой-то — меньше, но труд и терпение, как говориться, в каждой бочке затычка. В любом случае дольше пятнадцати минут в осе могут продержатся лишь просвещённые. Хотя, с другой стороны, можно наловчится «осать» по нескольку раз в сутки… дело сноровки, как говорится.
Но, несмотря на все минусы, знаете… как человек, побывавший в двух весьма поверхностных и нестабильных осах могу смело сказать: даже оно того стоит. Иллюзия и труд всё перетрут. Страшные слова, если подумать…
Теперь перейдём к вишенке на торте: пользе в ремесле писателя. Ну, если вы ещё не догадались, объясню на пальцах: во-первых, реконструкция. Воссоздайте любую сцену своей книги. Посмотрите, как будут действовать персонажи. Учтите. Осознайте. Во-вторых, поговорите со своими персонажами. Они будут именно такими, какими они должны быть в вашем представлении? А вот ни разу. Подсознание знает законы нашего жёсткого мира куда лучше сознания, соответственно и персонажа оно построит лучше. Доверьтесь ему. Пообщайтесь на темы, близкие сюжету книги. Узнайте его мнение о тех или иных поворотах сюжета. В-третьих, постройте место, которое никак не можете описать. Хорошенько его осмотрите, а на утро просто запишите. Сказка!
Описывать техники оса я не буду, просто скину ссылку на архив с постами с пикабу. Мужик проделал колоссальную работу, и я ему безмерно благодарен – столь шикарно оформленных инструкций я больше не видел.
Далее следует описание моего опыта ос. Кому не интересно – переходите по этой ссылке, скачивайте архив, открывайте посты и наслаждайтесь шикарным оформлением. Да, советую заранее выделить пару часиков на чтение — поверьте, охватив картину целиком, вам проще будет в ней разобраться.
yadi.sk/d/_XGLZvqK3NBgpp
1) Осознал себя во сне. Был в небольшом деревянном домике. Подойдя к окну, увидел золотой лес. Осень. Поразившись невероятной достоверности сна, проснулся. Обидно было, жуть.
2) Выкатился. Всё было в густом тумане. Пытался щупать всё вокруг (это по инструкции положено. Для увеличения детализации), но быстро проснулся.
Спасибо за внимание и сладких снов!