ЛитРПГ и основные проблемы жанра

Вот такую откровенно провокационную я тему взял в этот раз. Почему? Да, просто потому, что мне есть, что сказать, по этому поводу. Сразу скажу, что произведения подобного жанра я не писал, а с самим жанром знаком в основном по произведениям Руса, и нескольких малоизвестных самиздатовских авторов, так что это будет скорее взгляд со стороны.

Начнем, пожалуй, с того, кем и для кого создан этот жанр. Как по мне, так изначально он писался нубами (или раками), для нубов или раков. Иначе говоря, человек в настоящей онлайновой (прошу прощения за мой французский, но большинство ММО игр, если не брать сессионки, иначе не назвать просто) дрочильне не показывает особо высоких результатов, но почувствовать как «нагибаешь», очень хочется, и тут на помощь приходят книжки подобного жанра. В большинстве случаев, там как раз главный герой от состояния нуба раскачивается чуть ли не до состояния бога. На этом строится сюжет, и он дает как раз раку те эмоции, которых ему не хватает. 

Но, вышеописанная позиция довольно узколобая, потому давайте ее немного расширим. Причина востребованности этого жанра кроется еще и в том, что сейчас по большому счету не сессионных онлайн игрушек, в которые можно нормально играть (нормально, а не собери 100500 шкур кабанов в ближайших кустах), фактически не осталось. И даже не вспоминайте про последнее обновление ВоВки (битва за Азерот, которое). Та еще хрень, как по мне. Так вот, игр не осталось, а ощущений игрокам хочется все тех же. И тут на помощь приходит этот жанр, давая их. 

По причинам, пожалуй, все. Давайте теперь о проблемах, которые, у него есть.

Первая, и как по мне, самая основная – ненастоящесть. Ненастоящесть окружающего персонажей мира, самих персонажей и все в таком духе. Да, для любителей позалипать в гриндилку это может и не быть проблемой, но у обычного, достаточно привередливого читателя, скорее всего, включится Станиславский со своим «не верю».

Вторая – конфликты. А вернее – их отсутствие. Вся сюжетная линия у таких книжек строится вокруг прокачки, как будто она является самоцелью. С такой основой можно создать конфликт, разве что на почве некоего соревнования между протагонистом и антагонистом, или превозмогании антагониста протагонистом. Иначе говоря, законы драматургии, как правило идут лесом, а сюжет неглубок и до ужаса прямолинеен.

Третья – персонажи. А вернее их отсутствие. Зачастую вместо прописанных характеров, обусловленных каким-то прошлым, взглядами на жизнь, принципами, тяжелыми моральными выборами и всем таким, у нас присутствует лишь набор циферок разной степени сложности. Опять-же заядлым и прошаренным игроманам (или нубам, но которые все равно в теме) возможно будет интересно следить за тем, как и во что ГГ вкладывается, но для обычного читателя это скорее всего станет белым пятном.

Четвертая – последствия. Говоря проще, в ЛитРПГ персонажи не несут никакой ответственности за собственные поступки. Максимальное наказание за их ошибки – отправка на точку респауна и неполучение какого-то редкого лута. Это, конечно, большая трагедия, но как-то по сравнению с трагедиями реального и обычных фантастических миров она, откровенно говоря, не вывозит.

Пятая  - посыл. А вернее его отсутствие. О чем рассказывали все прочитанные мной ЛитРПГовины. О том, как герой качался и нагибал. Качался и нагибал. Никакой мысли, посыла или филосовского вопроса, который бы остался в качестве послевкусия от книжки, в них заложено не было. Фиг знает, может я, конечно, искал не то и не так, но я его попросту не нашел.

В качестве итога могу сказать, что написать что-то достойное зваться не проходняком в этом жанре наверняка можно, но, как мне кажется, из-за его специфики это довольно сложно, и основная целевая аудитория может не оценить. А на этом у меня все, всем спасибо за внимание и до следующего блога.

+1
12:39
52
RSS
Нет комментариев. Ваш будет первым!