Размышления о видеокартах

Есть один параметр видеокарт, который производители... ну не то чтобы откровенно скрывают, но о нем скромно умалчивают. Но сначала риторический вопрос. Почему GF650Ti примерно равен по произведительности GF750? У них примерно равные частоты (928 против 1050), но у первой карты вдвое больше текстурников (64 против 32) и 768 потоковых процессоров против 512! Да 650Ti должен уделывать 750-ю просто в хлам! Но увы.

А все дело в том, что есть такая очень важная вещь, как растеризатор. У него много имен: Raster Operation Pipeline, он же Render Output Unit, он же ROP. Собственно, это финальная стадия графического конвейера, именно растеризатор осуществляет постобработку и записывает во фрейм-буффер значение пикселя, готового к выводу на экран. Именно он работает с пикселями, а на него работает все остальное, в том числе текстурники и потоковые процессоры.

Самое важное здесь, что от количества растеризаторов зависит количество пикселов , которые может одновременно обработать видеокарта. Здесь можно провести аналогию с пианино: каким бы гениальным ни был исполнитель, а больше десяти клавиш одновременно он не нажмет. Ему просто нечем. И этих пресловутых растеризаторов у 650Ti и 750 одинаково - ровно 16. Они здорово ограничивают потенциал 650 Ti. Зато у карты 650Ti Boost растеризаторов 24, и она преспокойно обставляет даже 750Ti.

И лично я в первую очередь обращаю внимание на растеризаторы, а все остальное рассматриваю уже во вторую очередь. В этом плане 1060, даже 3 гигабайтная версия, куда предпочтительнее 1050Ti. Ведь у первой карты 48 растеризаторов (как и у ее старшей сестры с 6 гигабайтами), а у второй всего 32.

+2
14:24
23
RSS
Нет комментариев. Ваш будет первым!