Age of Decadance. Изумительная игра в жанре постапокалипсис

Age of Decadance.  Изумительная игра в жанре постапокалипсис

 

С этой игрой я познакомился совершенно случайно в мае 2015 года. После более десяти лет разработки  она была представлена в виде демо-версии, и только потом появилась полноценная «бета», где можно было достичь многих концовок. Сама же игра вышла в октябре 2015, но не сорвала заслуженных оваций, в отличие от того же Undertale, сделанном на коленке.

Несмотря на то, что AOD создавалась небольшой  командой, а саундтрек был написан профессионалами -  это по всем параметрам инди-игра, которую делали энтузиасты, потратив на нее целые годы, шлифуя и улучшая каждый аспект игры. Даже после релиза к ней выходят патчи и дополнения.

Так о чем же игра? На первый взгляд это ничем не примечательная ролевая игра с пошаговыми боями. Камера парит над происходящим, герой управляется с помощью мыши, горячих клавиш почти нет. Ролевая система во многом напоминает классический Fallout: характеристики делятся на атрибуты (сила, ловкость, телосложение, восприятие, интеллект, харизма) и умения (боевые и социальные). От атрибутов зависит количество очков для распределения, здесь все по классике.

С другой стороны она не выделяется графикой. Далеко не все локации изобилуют деталями, на модели персонажей без слез не взглянешь, особенно на женские (Обливион с их лицами отдыхает). Но анимация, в целом, достаточно пристойная, удары персонажей и реакция на них действительно ощущаются. Оптимизация же достойна лучшего, загрузки занимают непомерно много времени, и если для больших городов оно оправдано (тот же Маадоран практически бесшовный), то загрузка маленького домика уже вызывает немало вопросов…

Раз мы проехались по игровому процессу и графике, то чем же тогда, кроме потрясающей музыки, может похвастаться игра?

Разумеется, в первую очередь, сюжетом и атмосферой.

 

Лучше бы это были варвары…

 

Несколько веков назад существовала могущественная Империя (один в один напоминает Римскую), обладавшей могущественной армией и достигшей невероятного прогресса (осколки этого мы находим в виде артефактов, как настоящих, так и тех, что пытаются выдать за чудо шарлатаны). Но война с дикарями Квантари положила этому конец. Не обошлось и без призванных из другого мира богов.

Теперь же Империя представляет из себя бесплодную пустыню с несколькими крупными городами и множеством мелких поселений. Древние знания забыты, главный аргумент теперь ржавые меч, топор или арбалет. О былом могуществе и говорить не приходится, но даже спустя века есть много тех, кто жаждет восставить потерянное.

Мы начинаем игру в небольшом городе Тероне, который принадлежит умирающему (но могущественному в прошлом) дому Даратан с его правителем Антидасом, который и слил остатки своего наследия в трубу.  Кроме него существуют дома Аврелиан с сильным правителем Гэлием и дом Красс с фанатиком Меру. Великие дома враждуют друг с другом, альянсы между ними редки и почти непродуктивны. Общий порядок же поддерживает Имперская гвардия – остатки бывшей имперской армии. Во всем этом сумбуре существуют еще и могущественные гильдии ассасинов, купцов и воров, действующих в своих интересах.

У каждой фракции свои мотивы, моральный кодекс и политика, которую они проводят. Имперская гвардия хочет восстановления Империи в изначальном виде, то есть военной диктатуры, но ей не позволяют этого сделать оставшиеся в живых три Великих Дома. Дом Красс распространяет веру в богов со скоростью чумы. Глава дома Аврелиан Гэлий жаждет построить новую империю, похоронив прошлое, какие бы прелести оно не обещало. А Антидас желает восстановить Империю такой, какой она была до распада.

Именно поэтому последний дает главное игровой задание на поиски Храма, которое останется до самого конца игры, за какую фракцию бы не пришлось играть.

Интересно в этой игре не только ее настоящее, но и прошлое. Детально прописанный мир уходит корнями в мифы и легенды, которые не всегда оказываются правдой, если пытаться разобраться во всем досконально.

Да и в целом, где еще можно найти игру, представляющую из себя постапокалипсис в стилистике Древнего Рима, который еще и имеет высокотехнологичное прошлое?

Всего этого может быть недостаточно для того, чтобы заинтересовать потенциального игрока. И если бы на этом все заканчивалось, то после пяти концовок игру можно было бы легко бросить и забыть.

Но это только начало.

 

Наемник, ученый и богач

 

Вторая часть очарования Age of Decadance кроется в игровом процессе. Казалось, ролевая система может предложить нам банального воина, ловкача или болтуна (все по канонам Fallout) со своими плюсами и минусами.

Но даже для прямолинейного танка с двуручным топором требуется некоторая сноровка. Прежде всего нужно определиться, что развивать: уклонение или блок щитом. Потом выбрать оружие (коих аж восемь образцов) сообразно выбранным характеристикам.

Уровней в игре нет, перков (бонусных способностей) – тоже. Можно прокачивать лишь уровни оружия и защитных навыков. Вложили все в мечи? Вас зарежут быстрее, чем вы убьете одного врага, даже при наличии  самой толстой брони и  огромного щита. Вложили все в уклонение? Вы никого не убьете, особенно бронированных мастодонтов или ловкачей. Требуется соблюдать баланс, благо игра может предложить десятки боевых стилей разной степени эффективности.

Сама же боевая система имеет свою глубину. Есть около десятка типов ударов оружием (в том числе по разным частям тела, что либо наносит высокий урон, либо понижает вражеские характеристики), причем для каждого оружия они могут различаться (луки и арбалеты, к тому же, имеют различные типы снарядов). На победу работает все: где стоишь сам, где стоят враги; какие у кого оружие и броня; есть ли алхимические приблуды в виде яда, бомб или греческого огня.

Умереть очень легко, если только не превосходишь противников хотя бы в одном из аспектов на целую голову. Но постоянные смерти или даже неправильные изначальные характеристики нисколько не бесят, а заставляют пробовать вновь и вновь. Ничто не сравнится с восторгом, когда вырезаешь целый аванпост врагов в одиночку.  Или торжеством, когда становишься чемпионом арены, ибо предыдущий претендент оправдывал свое звание на 200 процентов.

С другой стороны, зачем вырезать целый аванпост, когда можно договориться? Или натравить разбойников? Или взорвать всех к чертовой матери, потому что враги решили откопать старую плавильню, а у вас очень хорошо со знанием древних машин? А может, помочь им ее активировать и заслужить благосклонность их лорда?

В этом и заключается вторая, наиболее  глубокая часть игры. Социальных навыков много: есть банальные воровские, несколько навыков убеждения, а также   алхимии, ремесла и знаний. Последние отвечают за одну из самых интересных частей всей игры. Высокое ремесло поможет создавать настоящие орудия смерти и непробиваемую броню, нужно найти только металл покруче. А вкупе со знанием можно найти и восстановить реликвии прошлого, взаимодействовать с древними машинами и многое другое, что недоступно ограниченному воину. Именно ученый может получить полное представление о том, что происходит в мире на самом деле, открывая недоступные ранее грани сюжета.

Но, казалось, можно пройти игру только два раза, попробовать каждый из аспектов… но не все так просто. Некоторые вещи нельзя увидеть или получить без боя. Но игра позволяет создать гибридных персонажей, которые хороши и в том, и в другом. А в конце наши болтуны-ученые не будут ни в чем уступать самым прославленным воинам, которых только можно создать.

Говорить об этом можно много, но, вступая в тесное переплетение с сюжетом, игра переходит совершенно на другой уровень.

 

 Это моя история

 

Еще перед выбором характеристик мы имеем возможность настроить внешность, определить пол (ни на что особо не влияет) и выбрать предысторию персонажа. Можно стать приближенным дома Даратан и упиваться властью в Тероне. Можно стать наемником и после вступить по вербовке в Имперскую Гвардию. Или же можно стать вором и ассасином, работая в тени. Или же купцом, который действует с помощью денег и языка.

Не хочется быть к чему-то привязанным? Есть мошенник или скиталец. Вас никто не знает и вы никому не нужны, пока не докажете свою полезность.

Хотите работать на себя? Да легко, можно закончить игру, не вступив ни в одну из фракций, если выбрать правильное прошлое или сделав что-то, из-за чего вы фракцию покинете.

Главный плюс АOD в том, что вы не избранный. Вы можете сами сделать себя Избранным (отдельная и весьма забавная линейка, требующая огромной харизмы).

Не говоря о том, что начав игру за какую-то фракцию, вы не обязаны придерживаться ее сюжетной ветки. Ассасин может перебежать к заклятым врагам в Имперскую гвардию, вор может стать приближенным могущественного дома, а гвардеец может нарушить присягу и стать фанатиком учения Меру. Или даже служить изгнанному богу!

От выбора игрока зависит буквально все. Кто возвысится, а кто падет, кто спасется, а кто будет уничтожен.

Общих концовок не слишком много, но в деталях они могут отличаться кардинально. Если выиграли фанатики, то кто встанет во главе них? Если выиграл один Дом, то с кем он будет в союзе или же все остальные будут беспощадно уничтожены? Что будет, если пробудятся древние боги или же они окончательно канут в забвение, оставляя мир раздоров на одних лишь людей?

Каждое прохождение открывает что-то новое, чего стоит вектор претора Дома Даратан, которая ведет к выборам, недоступным другим фракциям? Умник же вообще способен уничтожить целый город, и это повлияет на дальнейшие события.

Игру можно завершить быстрым наскоком за сорок минут, а можно тянуть хоть десять часов, исследуя каждый уголок, боясь пропустить  что-нибудь.

Мало какая игра может похвастаться этим, и при всем скудном наборе локаций (многие из них не больше парковки перед супермаркетом) это способно удивить не раз.

Единственный недостаток состоит в том, что каждое прохождение требует тщательного планирования, а сделать это можно только методом проб и ошибок. Как в диалогах, так и при взаимодействии с окружением или врагами, проходят проверку ваши характеристики. И это может быть что угодно, вплоть до бесполезного во многом знания ловушек. Не прошли проверку? Чаще всего это гарантированная смерть. И если просто пройти игру это не чаще всего не помешает, то для получения редкой концовки, ценного артефакта или требуемого лично для этого персонажа события это фатально.

 

В заключении

 

Я уже говорил о музыке выше, но она достойна еще одного упоминания. Сложно забыть легкие эмбиенты, показывающие опустошенность мрачного мира. Или же мрачные ноты забытых подземелий. Лучшим же треком я считаю тему Имперской гвардии. Сильные инструменты и хор надолго врезаются в память.

Как и вся игра, впрочем. Поэтому горестно, что такое произведение прошло  мимо многих потенциальных игроков. Но такова судьба многих проектов без издателя и нужной рекламы.

Надеюсь, что эта статья сможет пробудить хоть какой-то интерес. Даже если вы не любитель жанра РПГ, постапокалипсиса или стилистики Римской Империи, игру все же стоит попробовать. Даже если вам не нравится один или два аспекта, вас могут покорить другие, потому что игра гораздо многограннее, чем описано выше.

Такие штучные проекты появляются, в лучшем случае, раз в несколько лет. Жанр же постапокалипсис переживает кризис. При малом количестве проектов еще меньше по-настоящему достойных. Из последнего можно вспомнить лишь  Fallout: New Vegas и Underrail.

 

-1
00:01
899
RSS
Со всем согласен, игра действительно штучная и безумно, невероятно крутая.
Не согласен только сравнением с Fallout, всё же ядра ролевых систем различаются слишком существенно. Так можно вообще с любой РПГ параллель провести на самом деле.
А ещё игра не выстрелила, потому что слишком хардкорна. Даже для хардкорщиков. Про сложность я бы тоже упомянул (или это я такой криворукий).
Отличный обзор, спасибо.
Fallout заложила именно эту систему большей частью, атрибуты из АОД один в один. Если брать Врата Балдура, то там восприятие заменено мудростью, но система умений совсем другая.
Плюс, Fallout это собрат по жанру постапа.
А сложность игры зависит от того, какой путь будет. Если играть болтуном, то есть не один способ добраться до последней локации, ни разу не подравшись.
В основном да, игра требует усидчивости, но вместе с тем любителей графония отталкивает на раз.
20:29
За год с релиза Age of Decadance не слышал ни одного плохого отзыва об этой игре. И с завидной регулярностью тут и там встречаю посвящённые ей хвалебные оды, вроде этой. Судя по всему, придётся играть
Игра не без недостатков, разумеется, но настолько же сильные эмоции мало какая игра лично у меня вызвать способна